On peut aussi dire "Quelle
Rona pour qu'elle equipe".
Un build s'orientant vers les crit s'oriente vers des AA et pas vers des competences.
Le plus gros dilemme porte donc sur quand faire une
Rona crit et quand faire une
Rona classique wp, l'avantage c'est qu'on peut changer d'avis quand on veut.
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CLASSIQUE________________________________________________________________________________________
- De gros degats de zone sur l'ulti qui a un ratio WP de 175% (ouch)
- Un plus gros burst sur
qui applique les degats d'une attaque de base en plus des degats bonus
- Une vitesse d'attaque moyenne car on achete directement 8x
et pas
.
- Un core item (
pour ceux qui ne suivent pas) qui est couteux.
- Un build qui ne se base pas beaucoup sur les AA, qui ne profite donc pas beaucoup de la vitesse d'attaque elevee, le combo classique etant :
-->
-->
-->je-serre-les-fesses-pour-ne-pas-mourir.
Difficile de faire face tant d'avantages, surtout le ratio completement OP sur
qui peut toucher les trois ennemies ... soit 525% de degats WP sur un bon ulti ... on comprend mieux pourquoi ils avaient reduit le soin de
.
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CRITIQUE________________________________________________________________________________________
- Des AA potentiellement plus puissantes et plus nombreuses, vraiment plus nombreuses
- Un build qui augmente la vitesse d'attaque donc plus de
Foesplitter
- Un build qui augmente la vitesse d'attaque, ce qui permet d'integrer
Bonesaw facilement et d'en profiter reellement.
- Un gain plus regulier de l'investissement dans le crit (cf.partie precedente).
- Des core items qui laissent beaucoup de possibilites en debut et milieu de partie.
- Un ulti qui fait moins de degats que les AA si une seule personne est concernee.
Pour illustrer le "Des AA potentiellement plus puissantes et plus nombreuses, vraiment plus nombreuses" j'aime parler de mes tests en entrainement solo sur des tourelles a 1:00 :
350 de degat par AA et un ulti a 470 pour un build classique.
470 de degat par AA et un ulti a 270 pour un build crit !! Avec plus de vitesse d'attaque.
Ok, un full build n'arrive presque jamais en jeu donc il faut relativiser mais je trouve que ca illustre bien les differences entre les deux build.
COMMENT CHOISIR ??
- Vous voulez un burst mais etre surtout utile en combat d'equipe ?
- Il y a beaucoup de 3v3 ?
- Vous pouvez coller a l'equipe ennemie ?
- Vous avez la possibilite de ne pas mourir en 2 sec ?
---->>> c'est parfait pour un build classique !!
J'espere pour vous que vos coequipiers ont du CC de zone a revendre (
,
,
...)
- Vous voulez etre plus fort en duel ?
- Il y a peu de 3v3 ?
- Vous voulez prendre les objectifs rapidement ?
- Vous avez de quoi coller a un ennemi sans trop de difficulte mais pas aux trois en meme temps ?
- Vous etes contre des tanks et pouvez rentabiliser
ou
car les combats sont long ?
---->>> c'est parfait pour un build crit !!
Vu qu'il faut rester sur quelqu'un, avoir des coequipiers qui ralentissent
,
... ou qui accelerent
... est tres utile.
A titre personnel je prefere les escarmouches, envahir la jungle ennemi et eviter de devoir emmagasiner 3100 d'or pour acheter ma premiere
. Je me porte plus facilement vers un build crit.
Le bon cote des choses c'est que
Rona est flexible, on peut donc facilement partir sur une
puis integrer
ou
pour se lancer sur du critique.
A l'inverse on peut commencer par
et revenir sur un build plus classique (je conseil pas). Il suffira d'investir en late game dans un objet crit tiers 3 pour ne pas perdre d'argent et
aura fait son petit effet pendant les 15-20 premieres minutes.
est avant tout une jungler WP, cette section est un peu le point d'orgue, le pic, le cap, la peninsule de ce build avec le detail pour chaque objet offensif WP ainsi que les objets defensifs et utilitaire.
Pour les objets CP, se referer a la section "Build CP"
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OBJETS OFFENSIFS
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Tiers I
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C'est beaucoup moins efficace mais je le recommande pour un build CP car il permet de partir sur
sans que l'ennemi ne soit au courant de notre build CP plutot inhabituel pour une
Rona. |
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Je ne recommande pas de commencer avec cet objet.
Cependant,
est puissant en complement d'un objet crit du fait de son ratio gold/crit le plus eleve du jeu. Plus d'info en allant voir
ou
. |
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Commencer avec cet objet si vous etes en lane. En jungle, votre coequipier prendra les coups et vous vous soignerez avec les "monstres qui soignent" (ont-ils un nom officiel?) |
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Tiers II
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Objet faisant partie du core build, il vous permet de survivre aux long combats avec 10% de vol de vie. Il n'est plus necessaire de l'ameliorer tout de suite en
vu que le vol de vie n'augmente pas. |
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Objet tres efficace en complement d'un objet Tiers 2 vu qu'il permet d'augmenter le nombre d'AA et de
que l'on peut faire durant un combat 2v2 dans la jungle (en general trois au lieu de deux). |
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Tres bon objet de debut/milieu de partie, il permet d'avoir un reel pic de degat qui peut surprendre l'adversaire. Surtout si on engage un combat avant qu'il ne puisse faire ses achats. Peut s'ameliorer en
qui est un core item, ou en
si on s'oriente vers un build classique.
Cet objet est aussi rentable que
. |
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20% de chance de faire 162% de degat, c'est moins rentable que
. Personnellement je n'achete
que quand je vise un objet tiers 3 mais qu'il me manque des golds. |
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Cet objet permet a une partie de nos degats d'ignorer la totalite de l'armure de l'adversaire ... on appel cela du degat brut. C'est donc un objet qui est plus ou moins efficace en fonction de l'armure de nos ennemis et de nos degats.
Je ne l'achete que si je veux avoir
... c'est peut etre une erreur, je travail dessus
Spoiler: Click to view
Peu d'armure = peu de difference entre les 8% brut ou non brut
Peu de degat = nos 8% ne valent pas grand chose.
Pour 200wp, si l'ennemi reduit mes degats de 30% j'inflige :
200x0,7 = 140 de degat
Avec 8% de degat brut j'inflige :
16+(184x0,7) = 144,8 de degat
Je gagne 4,8 de degat pour 600 gold (cout des degats bruts) ... 2x
donne 2x15wp pour 600 gold soit, apres armure, 30x0,7 = 21 de degat
Pour 300wp, si l'ennemi reduit mes degats de 60% j'inflige :
300x0,4 = 120 de degat
Avec 8% de degat brut j'inflige :
24+(184x0.4) = 134,4 de degat
Je gagne 14,4 degat pour 600 gold, 2x
donne 2x15wp pour 600 gold soit 30x0,4 = 12 de degat. |
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Objet moins rentable que
, je ne conseille pas de l'acheter sauf apres
pour aller vers
ou si vous souhaitez faire
. |
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Tiers III
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Permet de reduire l'armure de vos adversaire pour chaque Auto-Attaque, tres bon combo avec
qui compte pour deux AA permettant d'infliger rapidement 3 voir 4 effets (soit 24% de reduction d'armure).
Essentiel si l'ennemi a de l'armure ou si votre equipe comprend plusieurs build wp.
Essentiel si les combats sont long : 48% de reduction d'armure (8 effets) est toujours rentable.
Avoir deux
dans l'equipe n'est pas tres rentable. |
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Ce n'est plus un core item pour moi vu que le vol de vie passif n'augmente pas apres le premier burst de 600-1200 degat.
De plus, la fusion en Tiers 3 n'apporte que ce passif et 8wp.
J'ai tendance a finaliser
quand je manque de place ou que j'ai 850 gold en surplus. |
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Voici un objet essentiel pour notre build classique,
est presque aussi rentable que
avec un gain de 65wp par rapport a ses composants Tiers 2 pour 1300 gold (soit la meme rentabilite que
).
IL n'est pas inhabituel pour moi d'en racheter une deuxieme comme cinquieme objet quand j'ai une avance sur l'equipe adverse
C'est la meilleure option pour quelqu'un qui se refuse aux crit. |
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Voici l'objet pour faire de vous un assassin !
Il permet d'avoir un plus gros burst sur un seul combo
mais j'ai le sentiment que les 2300 d'or sont plus rentable en wp si le combat depasse les trois AA... le calcul serait interessant...
Je deconseille cet objet
Note du jour:
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Bienvenue dans le monde de l'attaque speed (AS) de fou.
Outre le gain en stats pure (dps-%crit-degat crit) cet objet a plusieurs avantages :
- linearise encore plus nos crit, ce qui permet de rentabiliser nos autres objets crit.
- applique
tellement rapidement qu'on rigole quand l'ennemi achete enfin
- tellement plus de
, de rage et donc de bouclier gratuit via
- rentabilise
en permetant de rajouter une autre AA par seconde (une deuxieme ou une troisieme selon votre AS)
Cependant, toute chose etant relative, cet objet n'inflige des degats que dans la limite de votre WP. C'est un tres bon deuxieme ou troisieme objet offensif ... jamais en premier svp.
Vous n'etes pas
, avoir deux
n'est pas rentable. C'est fun mais pas rentable. |
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Les stats bruts sont interessantes, surtout le 40% de crit qui en font l'un des meilleurs objet de ce point de vue.
Les 50 WP sont aussi un bon ajout vu qu'ils deviennent 85 WP sur un crit.
est l'un des objets tiers 3 les plus couteux du jeu avec un cout de fusion de 1200 gold pour un total de 2750 gold (
a un cout de fusion de 1300 pour 3100 gold total).
Les objets tiers 2 le composant sont parmi les moins couteux mais aussi les moins rentables, ce qui nous met en desavantage avant de fusionner en Tiers 3.
Investir dans
devient interessant a ce niveaux du jeu :
Spoiler: Click to view
Cela permet d'obtenir 50% de chance de crit mais surtout fait passer les degat crit de 170% a 180% (soit un gain de 17.5wp par crit avec seulement
et les degats de base). |
Petite comparaison INTERESSANTE, conclusion en orange a la fin du spoiler :
Spoiler: Click to view
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88+6,2 /niveau WP |
50 WP |
150 WP |
75 WP
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+
= 3050 gold
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= 3100 gold
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Au niveau 6
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245,28 WP
en moyenne
(175,2 sur un normal, 315,36 sur un crit avec 50% de chance de crit 180%)
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270 WP
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Au niveau 12
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297,36 WP
en moyenne
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312,4 WP
|
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|
+
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Au niveau 6
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350,28WP
en moyenne
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345 WP
|
|
Au niveau 12
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402,36 WP
en moyenne
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387 WP
|
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En conclusion, investir dans du crit avec
+
devient plus interessant que
du moment qu'on investit aussi dans du WP en parallele.
L'quilibre est atteint avec 62,5 WP au niveau 6 et 37,5 WP au niveau 12. Cette diffrence correspond au gain de WP de
a chaque niveau.
Il faut ramener cette observation a la realite du jeu : avoir un build
+
ou
au niveau 6 est realisable avec un bon farm, mais si on achete
au premier achat (comme le conseil beaucoup de guides y compris le mien), on ne pourra pas acheter
au niveau 6 alors qu'on pourra acheter
... tout s'inverse pour 300 gold. |
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OBJETS DEFENSIF
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Non, je ne ferais pas tous les objets defensifs,
est avant tout une jungler WP, je me focus donc que sur ce qui lui est utile.
Tiers III
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A acheter UNIQUEMENT si l'equipe ennemi a un CP fed ou deux CP build et du CC qui peut vous gener.
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Ceci est un objet que doit faire votre rodeur, ce n'est pas votre role de soigner l'equipe.
Cela etant dit, si l'equipe ennemi n'a pas de CC, c'est une tres bonne alternative a
.
Je ne construis
que si je vais sur
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__________
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Mon objet defensif par defaut, permet de gagner un GROS nombre de PV, tres utile contre une equipe qui fait des degats equilibres WP et CP. J'achete souvent
, l'actif pouvant changer un combat, et attend de finir mes trois premiers objets pour evoluer en
. |
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A acheter UNIQUEMENT si l'equipe ennemi a un hero qui se base sur l'AS :
,
,
...
Votre rodeur doit normalement le faire, si c'est le cas il est plus interessant d'acheter
. |
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Parfait pour contrer un ennemi WP, n'est efficace que si vous avez les points de vie necessaire. Un tres bon combo avec
ou
. |
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UTILITE
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Essentiel
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en tant que hero de corps a corps, il est de votre devoir de rester au contact des gens. Le passif ne fonctionnant pas durant un combat, je parle evidemment de l'actif qui permet de rattraper n'importe qui ... si vous avez des chaussures de Tiers superieur.
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en tant que hero de corps a corps, il est de votre devoir de rester au contact des gens.
Ca me rappel un truc cette phrase ...
Serieusement, 40% de ralentissement sur 2,8 secondes pendant 6 secondes, a fait 8,8 secondes de ralentissement maximal.
500 PV cadeau avec ca ... tout juste 100 de moins que
Pour moi c'est un objet ESSENTIEL.
J'en suis pas encore a faire comme
qui fini cet objet en premier, mais c'est souvent mon deuxieme voir troisieme choix. |
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Voici plusieurs trucs qui n'ont pas vraiment de place dans les parties precedentes, se sont de petites astuces qui ne changeront pas la face du jeu, mais elles permettent de gagner un peu de temps ou de degat.
permet de "reset" votre AA, pour cela il faut lancer
juste apres votre AA. Ca permet de faire deux AA en un temps record, il est possible de le refaire avec le deuxieme actif de
. Cette manip' permet d'augmenter grandement son burst en faisant 3 ou 4 AA rapidement, tres utile pour appliquer
.
s’interrompt si on lance une autre competence, il est donc possible de lancer la premiere activation de
pour "sauter" sur un ennemi, regagner 25 de rage, faire 2 AA (si max de rage = bouclier gratuit) puis relancer
. On profite de l'ulti plus longtemps, bonus d'armure compris.
donnant du boulcier et de l'armure, il est possible de le lancer pour absorber des degats (
,
...).
Par contre il vaut mieux courrir en dehors de
que de gagner 80 de bouclier.
Il est possible d'attirer le "monstre qui soigne" proche de la base au niveau des deux monstres derriere la "Minion mine". Avec
il est possible de farm les trois monstres en meme temps et gagner de precieuses secondes.
Percer ou reduire l'armure
explication pour les anglophones.
Reduction des degats en fonction de l'armure :
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