Psycho Circus with Ozo (v1.15) [RU] by Ummagumma

Psycho Circus with Ozo (v1.15) [RU]

By: Ummagumma
Last Updated: Mar 19, 2016
0 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Ozo

Build: Weapon Power + Defense

Ability Path

Carnie Luck
Heroic Perk
Three-Ring Circus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Acrobounce
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Bangarang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
  No Threat
2
Petal
2
Adagio
2
Joule
3
Koshka
3
Vox
3
Skaarf
4
Fortress
4
Ringo
5
Taka
6
Blackfeather
7
Rona
7
Reim
8
Glaive
8
Phinn
9
Krul
10
SAW

Psycho Circus with Ozo (v1.15) [RU] Top

Этот гайд посвящен, как мне кажется, одному из самых недооцененных персонажей Vainglory - Озо.

Позиция/роль/характеристики Top

Озо - персонаж, созданный для леса, то есть о фарме крипов на линии речи не будет. И в лесу он универсален: может быть как настоящим лесником, так и неплохим саппортом-кочевником. Но мы рассмотриv его с точки зрения лесника-война.

В данном гайде описана оружейная сборка. Несмотря на то, что умения Озо имеют кристальный коэффициент %, считаются они за базовую атаку. То есть 3 удара первого умения "Тройной удар" = 3 базовые атаки. Из этого следует, что Озо, как никто другой, может эффективно использовать предметы, требующие накопления (стаки). Например, переломный момент или пила мясника

Кроме того, Озо - персонаж с одним из наивысших показателем здоровья: 1825 на 12 уровне. А вместе с врожденным навыком "Удача циркача" (Озо дополнительно получает 10%-30% к лечению, барьеру и укрепленному здоровью от всех источников) получается, что защитные предметы дают ему большой бонус и делают крайне живучим.

Озо лесник Top

- На старте покупаем боевой нож и 2 банки (зелье Алкиона) , прокачиваем первое умение "Тройной удар"

- Первый закуп: ода героям, ботинки ускорения . С таким инвентарем уже можно делать успешные ганки на линии

- Если против вас в лесу персонаж, качающийся в оружие, покупаем пока легкую броню ( в последствии пластинчатый доспех ). Если же в кристалл - легкий щит (далее кинетический щит )

- Перед тем, как собрать первый полный предмет, ваш инвентарь должен выглядеть так: зазубренная игла, тяжёлая сталь, тяжёлая сталь (да, 2 меча!), ботинок, пластинчатый доспех/кинетический щит
ИЛИ

- Этим самым первым предметом будет маска змеи . Этот предмет полезен Озо засечёт первого скилла "Тройной удар" , три атаки которого сами по себе лечат Озо + теперь будет вампиризм от маски змеи

- Неплохо бы улучшить ботинки до походных . Теперь вы сможете быстро приходить на линию, а также получите бонус к здоровью

- Далее 2 пути:
A) Озо достаточно "крепкий" и живучий (походные ботинки , пластинчатый доспех/кинетический щит ИЛИ ) по отношению к соперникам, т.е. для них проблематично быстро раздамажить Озо, в таком случае собираем из уже имеющейся второй тяжёлой стали переломный момент . Объясню, почему переломный момент хорошо сидит на Озо. Благодаря "Тройному удару" , а также многократным прыжкам "Виртуозный трюк" Озо может быстро набрать стаки этого предмета. Продолжая выбранный путь, покупаем пластинчатый доспех/кинетический щит, чтобы в арсенале иметь оба эти предмета ( + ) ИЛИ ( + ) ИЛИ ( + )

B) Противники достаточно сильны, сражения непродолжительны, да к тому же трудные для вас - значит, нужно из второй стали собрать клинок скорби . Мало времени длится сражение - меньше стаков на переломном моменте . Поэтому наш выбор - клинок скорби . Но при таком раскладе вам придётся дольше копить на второй защитный предмет.

- Итого, мы имеем: 2 предмета на атаку, походные ботинки, 2 предмета на защиту
Опять же, дальнейшее зависит от вашего стиля игры и от игровой ситуации

A.1) Ваша команда имеет преимущество, а противники испытывают трудности, из-за чего не смогли купить себе броню - скорее покупайте клинок скорби , чтобы наносить ещё больше урона и быстро закончить партию
Итого:

B.1) Если же вы испытываете трудности с нанесением урона (скорее всего из-за брони соперника) покупайте пилу мясника . Этот предмет также крайне эффективно сидит на Озо: благодаря специфике умений, стаки этого предмета набираются в первую очередь за счёт этих умений (3 удара первого умения, 2-3 прыжка = как минимум 5 стаков пилы мясника ). Кроме того, если с вами агрессивный оружейный саппорт или оружейный лайнер, суммарный урон будет колоссальный
Итого:

- Что же касается защитных предметов, здесь всё упирается в вашего кочевника. Если он саппорт от Бога и сам собрал фонтан обновления и атлантов наплечник , смело берите индивидуальные защитные предметы: железный доспех , щит эгида . Если вам в помощники попалась какая-нибудь кочевник-катрин-качаюсь-в-цп-что-такое-саппорт?, придётся брать инициативу в свои руки. Но это на ваше усмотрение!

- Если нет необходимости покупать защитные предметы и на броню, и на щит, тогда стоит купить только одно и добавить к этому горнило . Например, против вас оружейный Ringo и оружейная Joule, не стоит собирать щит эгиду , лучше: железный доспех + горнило . Аналогично, если против вас фулл-кристальная команда.

- Вливание также приветствуется на поздних этапах игры (даже если у вас не фулл-закуп!)

Стиль игры/особенности/хитрости Top

Здесь перечислены некоторые положения, которые помогут вам быть эффективным Озо

- Нужно быть хитрым. По легенде, Озо - циркач, так дайте же ему заниматься своим делом: никогда не стойте на месте (вы не Krul или SAW), будьте непредсказуемым для противника, а многократные прыжки помогут вам в этом

- О прыжках "Виртуозный трюк" . Старайтесь сделать так, чтобы Озо приземлялся на соперника 2 или даже 3 прыжком. Таким образом, соперник будет сильнее замедлен, а также получит бонусный урон, который сильнее однократного прыжка. Например, приходя на линию для ганка, используйте прыжок в таком порядке: союзник -> враг ИЛИ враг -> союзник -> враг.

Но помните, что прыжки не делают вас неуязвимыми, как, например, Taka. Находясь в воздухе, вы будете получать урон, но по вам будет труднее попасть


- У Озо есть слабое место. Если враг от вас убегает, а вы используете первый удар умения "Тройной удар" , то вы уже скорее всего его не догоните. Озо выполняет этот удар стоя на месте + требуется какое-то время. А вот второй удар переместит вас сквозь соперника, но вы уже не можете его использовать, так как противник далеко... Вспомните про прыжок "Виртуозный трюк" ! Да, эти умения можно чередовать! Первый удар -> прыжок -> второй удар -> третий удар. Выполняя прыжок, первое умение не сбрасывается: у вас ещё есть 5 секунд, чтобы провести оставшиеся 2 атаки.

- Ульта "Переполох" . Умение "Переполох" у Озо имеет длинный рейндж, оглушает, а также перебрасывает через Озо соперника. Не стоит начинать с этого умения бой. Дождитесь такого момента, когда "Переполохом" можно будет помешать сопернику. Например, попытайтесь сбить ульту Adagio

- team-fight. Несмотря на то, что Озо "толстый" персонаж, на то, что он хороший инициатор... Всё же постарайтесь вступать в битву вторым (первым должен быть ваш танк, последний - керри, дальний бой). И делать это, желательно, прыжками. Прыгнуть на стремящегося в бой союзника-танка, затем на одного из врагов, а завершающий прыжок на противника-керри, который, как правило, стоит чуть дальше своих тиммэйтов. Таким образом вы без ущерба для своего здоровья доберётесь до самого тонкого и опасного вражеского персонажа, нейтрализуете его, а дальше расправитесь с остальными, которые будут, вероятно, спасаться бегством. Но на этот случай:
а) у вас откатился прыжок "Виртуозный трюк" ;
б) самое время использовать ульту "Переполох" , чтобы оглушить и перебросить через себя противника.

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

VaingloryFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite VG hero’s build and strategy.

Copyright © 2019 VaingloryFire | All Rights Reserved