Psycho Circus with Ozo (v1.15) [RU] Top
Этот гайд посвящен, как мне кажется, одному из самых недооцененных персонажей Vainglory - Озо.
Позиция/роль/характеристики Top
Озо - персонаж, созданный для леса, то есть о фарме крипов на линии речи не будет. И в лесу он универсален: может быть как настоящим лесником, так и неплохим саппортом-кочевником. Но мы рассмотриv его с точки зрения лесника-война.
В данном гайде описана
оружейная сборка. Несмотря на то, что умения Озо имеют
кристальный коэффициент %, считаются они за базовую атаку. То есть
3 удара первого умения
"Тройной удар"
=
3 базовые атаки. Из этого следует, что Озо, как никто другой, может эффективно использовать предметы, требующие
накопления (стаки). Например,
переломный момент
или
пила мясника
Кроме того, Озо - персонаж с одним из наивысших показателем
здоровья:
1825 на 12 уровне. А вместе с
врожденным навыком "Удача циркача"
(
Озо дополнительно получает 10%-30% к лечению, барьеру и укрепленному здоровью от всех источников) получается, что
защитные предметы дают ему большой бонус и делают крайне живучим.
Озо лесник Top
- На старте покупаем
боевой нож
и
2 банки (зелье Алкиона)
, прокачиваем первое умение
"Тройной удар"
- Первый закуп:
ода героям, ботинки ускорения
. С таким инвентарем уже можно делать успешные ганки на линии
- Если против вас в лесу персонаж, качающийся в
оружие, покупаем пока
легкую броню
( в последствии
пластинчатый доспех
). Если же в
кристалл -
легкий щит
(далее
кинетический щит
)
- Перед тем, как собрать первый полный предмет, ваш инвентарь должен выглядеть так:
зазубренная игла, тяжёлая сталь, тяжёлая сталь (да, 2 меча!), ботинок, пластинчатый доспех/кинетический щит
ИЛИ
- Этим самым первым предметом будет
маска змеи
.
Этот предмет полезен Озо засечёт первого скилла "Тройной удар"
, три атаки которого сами по себе лечат Озо + теперь будет вампиризм от маски змеи
- Неплохо бы улучшить ботинки до
походных
. Теперь вы сможете быстро приходить на линию, а также получите бонус к
здоровью
- Далее
2 пути:
A) Озо достаточно "крепкий" и живучий (
походные ботинки
, пластинчатый доспех/кинетический щит
ИЛИ
) по отношению к соперникам, т.е. для них проблематично быстро раздамажить Озо, в таком случае собираем из
уже имеющейся второй тяжёлой стали переломный момент
. Объясню, почему
переломный момент
хорошо сидит на Озо. Благодаря
"Тройному удару"
, а также
многократным прыжкам "Виртуозный трюк"
Озо может быстро набрать стаки этого предмета. Продолжая выбранный путь, покупаем
пластинчатый доспех/кинетический щит, чтобы в арсенале иметь
оба эти предмета (
+
)
ИЛИ (
+
)
ИЛИ (
+
)
B) Противники достаточно сильны, сражения непродолжительны, да к тому же трудные для вас - значит, нужно из
второй стали собрать клинок скорби
.
Мало времени длится сражение - меньше стаков на переломном моменте
. Поэтому наш выбор - клинок скорби
. Но при таком раскладе вам придётся дольше копить на второй защитный предмет.
- Итого, мы имеем:
2 предмета на атаку, походные ботинки, 2 предмета на защиту
Опять же, дальнейшее зависит от вашего стиля игры и от игровой ситуации
A.1) Ваша команда имеет преимущество, а противники испытывают трудности, из-за чего не смогли купить себе броню - скорее покупайте
клинок скорби
, чтобы наносить ещё больше урона и быстро закончить партию
Итого:
B.1) Если же вы испытываете трудности с нанесением урона (скорее всего из-за брони соперника) покупайте
пилу мясника
. Этот предмет также крайне эффективно сидит на Озо:
благодаря специфике умений, стаки этого предмета набираются в первую очередь за счёт этих умений (3 удара первого умения, 2-3 прыжка = как минимум 5 стаков пилы мясника
). Кроме того, если с вами агрессивный оружейный саппорт или оружейный лайнер, суммарный урон будет колоссальный
Итого:
- Что же касается
защитных предметов, здесь всё упирается в вашего кочевника. Если он саппорт от Бога и сам собрал
фонтан обновления
и
атлантов наплечник
, смело берите индивидуальные защитные предметы:
железный доспех
, щит эгида
. Если вам в помощники попалась какая-нибудь
кочевник-катрин-качаюсь-в-цп-что-такое-саппорт?, придётся брать
инициативу в свои руки.
Но это на ваше усмотрение!
- Если нет необходимости покупать защитные предметы и на
броню, и на
щит, тогда стоит купить только одно и добавить к этому
горнило
. Например, против вас
оружейный
Ringo и
оружейная
Joule, не стоит собирать
щит эгиду
, лучше:
железный доспех
+ горнило
. Аналогично, если против вас
фулл-кристальная команда.
- Вливание
также приветствуется на поздних этапах игры (даже если у вас не фулл-закуп!)
Стиль игры/особенности/хитрости Top
Здесь перечислены некоторые положения, которые помогут вам быть эффективным Озо
- Нужно быть
хитрым. По легенде, Озо - циркач, так дайте же ему заниматься своим делом: никогда не стойте на месте (вы не
Krul или
SAW), будьте непредсказуемым для противника, а многократные прыжки помогут вам в этом
- О
прыжках "Виртуозный трюк"
. Старайтесь сделать так, чтобы Озо приземлялся на соперника
2 или даже
3 прыжком. Таким образом, соперник будет сильнее замедлен, а также получит бонусный урон, который сильнее однократного прыжка. Например,
приходя на линию для ганка, используйте прыжок в таком порядке: союзник -> враг ИЛИ враг -> союзник -> враг.
Но помните, что прыжки не делают вас неуязвимыми, как, например,
Taka. Находясь в воздухе, вы будете получать урон, но по вам будет труднее попасть
- У Озо есть
слабое место. Если враг от вас убегает, а вы используете
первый удар умения "Тройной удар"
, то вы уже скорее всего его не догоните. Озо выполняет этот удар стоя на месте + требуется какое-то время. А вот
второй удар переместит вас сквозь соперника, но вы уже не можете его использовать, так как противник далеко... Вспомните про
прыжок "Виртуозный трюк"
! Да, эти умения можно чередовать!
Первый удар -> прыжок -> второй удар -> третий удар. Выполняя прыжок, первое умение не сбрасывается: у вас ещё есть 5 секунд, чтобы провести оставшиеся 2 атаки.
-
Ульта "Переполох"
. Умение "Переполох" у Озо имеет длинный рейндж, оглушает, а также перебрасывает через Озо соперника. Не стоит начинать с этого умения бой. Дождитесь такого момента, когда
"Переполохом" можно будет помешать сопернику. Например, попытайтесь сбить ульту
Adagio
-
team-fight. Несмотря на то, что Озо "толстый" персонаж, на то, что он хороший инициатор... Всё же постарайтесь вступать в битву
вторым (
первым должен быть ваш танк, последний - керри, дальний бой). И делать это, желательно,
прыжками.
Прыгнуть на стремящегося в бой союзника-танка, затем на одного из врагов, а завершающий прыжок на противника-керри, который, как правило, стоит чуть дальше своих тиммэйтов. Таким образом вы без ущерба для своего здоровья доберётесь до самого тонкого и опасного вражеского персонажа, нейтрализуете его, а дальше расправитесь с остальными, которые будут, вероятно, спасаться бегством. Но на этот случай:
а) у вас откатился прыжок "Виртуозный трюк"
;
б) самое время использовать ульту "Переполох"
, чтобы оглушить и перебросить через себя противника.
Quick Comment () View Comments
You need to log in before commenting.