Earlygame (1-5min):
Im Jungle sollte man mit einem
Weapon Blade anfangen, während man auf der Lane mit
Book of Eulogies anfängt. Das erste Shoppen sollte dann ein zweites 'Weapon Blade' beinhalten und
Light Shield oder
Light Armor je nach Gegner im Jungle oder auf der Lane.
Midgame (5-15min):
Nun sollte man zwei
Weapon Blade, eine
Barbed Needle,
Sprint Boots und ein
Kinetic Shield und/oder eine
Coat of Plates (alternativ
Reflex Block) bauen. Des weiteren kann man ein
Heavy Steel und ein
Six Sins bauen oder man geht direkt auf
Serpent Mask. Des weiteren könnte man auch
Travel Boots kaufen, falls man die Gegner nicht erreicht.
Lategame (15min+):
Man sollte nun versuchen nach und nach sein Build zu vervollständigen, dabei sollte man nicht vergessen
Weapon Infusion hin und wieder zu verwenden,
Crystal Infusion sollte man lediglich kaufen, wenn man Fullbuild ist, oder das Spiel mit dem darauffolgenden Kampf entschieden ist. Das Fullbuild sieht wie folgt aus:
Serpent Mask,
Sorrowblade,
Breaking Point oder
Bonesaw,
Aegis oder
Fountain of Renewal,
Metal Jacket oder
Atlas Pauldron und
Journey Boots.
Wann sollte man Ozo spielen und mit welchem Team Top
Ozo sollte immer mit Helden die Lebensbarrieren ermöglichen (
Phinn/
Ardan Support) oder Heilen können (
Adagio/
Petal) gespielt werden, da er so seine Rolle am besten erfüllen kann (darauf gehe ich in 'Spielstil' genauer ein).
Somit wären mögliche Teamups
Ozo (Lane),
Phinn (Support) und
Petal (Jungle). Diese Comp. würde sich gegen Earlygame-Comps. oder Assassinen anbieten, da diese meist auf viel Burst-Dmg basieren. Die gegnerische Hauptschadensquelle wäre leicht für
Ozo zu erreichen und
Petal kann die Gegner verlangsamen und notfalls mit ihrer
Spontaneous Combustion direkt wieder voll heilen während
Phinn die Gegner durch seine vielen CC-Fähigkeiten (CC = Crowd-Cotrol -> Stun, Verlangsamung oder Pull) beeinflusst und Schaden blockt.
Eine weitere Möglichkeit wäre
Ozo (Jungle),
Ardan (Support) und ein Magier (
Skaarf,
Celeste oder
Vox) auf der Lane.
Ozo bildet die Frontlinie und versucht soviel Schaden wie möglich zu tanken und die Gegner von dem eigenen Cp-Laner wegzuhalten.
Ardan sorgt dabei für den 'Sofort-Schutz' mithilfe seines
Vanguard.
Ozo ist nicht gut spielbar gegen Helden die viel Schaden aushalten, man sollte ihn also nicht gegen einen
Krul oder
Reim spielen oder wenn die Gegner
Phinn als Support haben.
Spielstil Top
Allgemein:
Da
Ozo dank
Carnie Luck ziemlich viel Schaden wegstecken kann, da er 10-30% mehr von Barrieren/ Heilungen profitiert, sollte er immer die Frontlinie in Teamkämpfen sein. Sein Schaden ist wiederum vergleichsweise niedrig und er kann somit nicht viel alleine erreichen. Er ist perfekt dafür geeignet den Schaden auf sich zu ziehen und einen gegnerischen Carry entweder zum eigenen Carry zu schleudern (Durch
Bangarang) oder wegzuschleudern, abhängig davon, von wo man
Bangarang einsetetzt (Vor dem Gegner -> hinschleudern, hinter dem Gegner -> wegschleudern).
Fähigkeiten-Abfolge:
Engage durch
Acrobounce - Der erste Sprung auf ein Teammitglied, da der zweite Sprung ein wesentlich größere Reichweite hat, optional den dritten Sprung für das richtige Positioning nutzen (Muss ich mein Carry beschützen oder muss ich soviel Schaden wie möglich auf mich ziehen?).
Danach immer die
Three-Ring Circus, Autoattack,
Three-Ring Circus, Autoattack,
Three-Ring Circus, Autoattack Combo benutzen, da
Three-Ring Circus ein Autoattack-Reset ist. Die zweite Aktivierung befördert
Ozo hinter den Gegner, somit kann man sein Positioning wieder anpassen durch diese Fähigkeit. Mit der dritten Aktivierung sollte man möglichst viele Gegner treffen, da dann die Heilung am größten ist.
Bangarang kann man dann einsetzen, wenn einer der gegnerischen Carrys schlecht steht oder wenn man den eigenen Carry beschützen muss. Da
Bangarang jedoch leicht blockbar ist durch einen
Reflex Block, sollte man es möglichst spät (wenn der Gegner seinen
Reflex Block bereits genutzt hat) oder so unerwartet wie möglich benutzen (also auch so nah wie möglich am Ziel stehen, damit der Weg möglichst kurz ist).
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