Rona
Build: Охота на сквишей
Ability Path
Item Choices
Threat Meter
Threat | Hero | Notes | |
---|---|---|---|
1 |
Churnwalker | Саппорт. Даже написать про него нечего на самом-то деле. Просто эффективно выполняйте свою задачу на матч и Вы его даже не почувствуете. | |
1 |
Phinn | Саппорт. Вам даже не нужно использовать Ваши умения для инициации, Финн со своим хуком всё сделает за Вас. А если серьёзно, то от хука в большинстве случаев можно просто отпрыгнуть, блок нам ещё пригодится. Немного напрягает укреплённое здоровье для его союзников, но не настолько, чтобы пытаться как-то это обыграть. Просто ломаем лицо дальше. | |
2 |
Adagio | Саппорт. Просто не лезьте бездумно под огонь (В прямом и переносном смысле). Зачем тратить Блок на ульту, если можно просто сыграть чуть аккуратней и тем самым приберечь его на что-то более важное? | |
2 |
Skaarf | CP. Нет эскейпа, нет умений контроля, сомнительной силы замедление и такой же сомнительный бёрст урон. Источник голды в ёрли-/мидгейме. | |
3 |
Ardan | Саппорт. Проблемы доставляет в большинстве случаев только клетка (Опять тратить Блок на какую-то мелочь), Авангард же можно просто переждать или в случае острой необходимости даже пробить. | |
3 |
Grace | Саппорт. Не опасна сама по себе, однако срывает планы своим коронным умением. Даём время союзникам привлечь её внимание, а затем влетаем в задние ряды её команды, пока она отвлеклась. | |
3 |
Lyra | Саппорт. Раз в пять-шесть ганков (Если, конечно, вы не будете полчаса бежать за целью, а будете проворачивать всё быстро) таки засейвит своего керри с помощью хила, но больше будет напрягать из-за второго скилла, который не даст Вам резко влететь во врага. В целом больше ничем не опасна. | |
4 |
Baron | CP. Как сказал один Квадрат: "Просто уворачивайтесь от его ракет." По факту всё немного сложнее, так как ракеты летят постоянно, а при первом же признаке опасности он будет просто отпрыгивать. Позвольте союзникам развести его на прыжок, а сами попробуйте зайти с фланга. В узких лесных проходах лучше не драться, так как от ракет сложнее увернуться, и ему ничего не мешает убежать с помощью Реактивного Прыжка. ВНИМАНИЕ! Есть риск умереть от прокаста двух ракет и коронного умения на ход под себя. | |
4 |
Catherine | Саппорт/CP. Сводит все попытки ганка на ноль и заставляет сбежать как можно скорее, если ходит в паре и комбинирует умения с героем с хорошим контролем. Кроме того, её щит не позволяет забрать её так быстро, как бы нам этого хотелось. | |
4 |
Celeste | CP. В целом — не опасна, не считая тех случаев, когда Вы с союзниками стоите толпой или ваш мидер не идёт 0/6 к десятой минуте. Стандартная схема — выфармливаем лес, ганкаем с оружейным усилением с треанта, получаем максимум золота, закупаемся. Повторяем до тех пор, пока не начнёт плакать. +1 балл за мою криворукость и стан, от которого я почему-то при ганке никогда не уворачиваюсь и не блочу его. | |
4 |
Flicker | Саппорт. Назойливый инвизник, который постоянно норовит вылезти чёрт знает откуда и всеми возможными способами подпортить вам нервы, состилив крипов, пока Вы отвлеклись на врагов или заранее обнаружив Вас по дороге на мид. Влетает в копеечку вашему саппорту, так как просто игнорировать его не получится. В лейте превращается в халявные стаки Переломного Момента, но может и перевернуть всю игру своим ультом, если противники решат зафокусить в первую очередь именно Вас или Вашего основного керри. | |
4 |
Ringo | WP. Большой взрывной урон при отсутствии надёжного эскейпа. Не дайте ему времени, на то, чтобы сообразить, что при ганке можно не только убегать, но и параллельно степшотить оппонента, иначе рискуете очень сильно просесть или даже умереть. | |
4 |
Taka | WP. Слишком рассчитывает на моментальный урон, абсолютно пренебрегая защитой. "Случайно" закинутая камера мгновенно превращает его в халявные 200 золота, так как в 90% случаев игроки на Таке сдают первый скилл ДО инвиза, чтобы задоджить часть урона. Особо "умные" используют его, чтобы дамажить оппонента. | |
4 |
Vox | WP. Не представляет абсолютно никакой угрозы, если только его не расфидить. Проблемно периодически догнать из-за первого скилла, в целом является одной из основных целей для быстрого уничтожения. | |
5 |
Baptiste | CP. Заставит Вас немного ошалеть от влетающего с банок урона, если играть слишком неаккуратно. Также частенько будет пакостить своими умениями контроля, не давая возможности забрать важную цель или заставляя Вас тратить на это блок. В лейте будет иметь минимум второй предмет на броню и огромный отхил с пассивного умения, так что быстро убить его без подготовки скорее всего не выйдет. Фокусить только в случае, если он ошибается с позиционированием или нет более приоритетных целей. | |
5 |
Blackfeather | WP/CP. Единственная оценка опасности, насчёт которой я очень неуверен. По большей части степень опасности зависит от скилла игрока на Вороне. Атлантов Наплечник может частично улучшить ситуацию, но полагаться исключительно на него и пренебрегать предметами, более важными для достижения основной задачи, всё же не стоит. | |
5 |
Glaive | WP. Не слишком силён в целом, однако имеет возможность выгодно харассить вас за счёт сброса автоатаки от Кручёного Удара до тех пор, пока здоровье не опустится до критически низкой отметки. Афтербёрн же в свою очередь не даёт догнать и забрать его. В целом, идеальный момент для убийства Глейва — это его попытка влететь в вашего лейнера, так как для этого он отдаёт свой стан. Главное, не слишком затягивать с этим делом, а то так и без союзника остаться можно. | |
5 |
Koshka | CP. Безумно опасна на начальных стадиях игры, к лейту подсдаёт позиции, но всё ещё может подпортить планы своим коронным умением, так как на него приходится отдавать Блок. (Скажите мне, что вы умеете блочить её ульт.) | |
5 |
Lorelai | Саппорт. Имеет огромное влияние на местность, на которой происходит тимфайт за счёт оглушения и замедления с луж. Усиленный барьер с коронного умения напрочь отбивает желание драться с целью, на которую этот самый барьер наложен, просто потому что в 99% случаев вы его не пробиваете, а значит, не делаете килл и получаете просто так урон, пока бьёте по цели. Крайне неприятный саппорт для этого билда. | |
5 |
Rona | WP. Кэжи — это любовь. В большинстве случаев Вы будете иметь дело либо с любителями привычного "танкового билда" с игрой от ульты, либо с фулл крит билдами. Первые отваливаются из-за быстрого набора (Под усилением скорости атаки со второго скилла) стаков Переломного Момента на них, вторые будут умирать под фокусом еще быстрее, чем вы, так как защиты там минимум. В любом случае вы будете иметь дело с банальной гонкой вооружений — чья Рона раньше начнёт выбешивать команду оппонента, той команде и будет проще победить. | |
6 |
Alpha | CP. Доставляет много проблем из-за фактически удвоенного (а то и утроенного) здоровья, но передамажить без перезапуска Вас не может (Если только, конечно, вы не решите стоять рядом с ней во время взрыва коронного умения). Однако и Вы не можете в одиночку вынести ей обе шкалы здоровья и не остаться на low HP, а потому стараемся в одиночку до минуты двенадцатой на неё не вылезать или же просто сбивать ей пассивку, чтобы она чувствовала себя небезопасно ближайшие минуты полторы. | |
6 |
Fortress | Любой билд. Еще одно шило в попе, на этот раз без инвиза, зато со своими дружками-волками. По закону подлости волки появляются только тогда, когда вы берёте важную цель/пытаетесь незаметно обойти команду врага и напасть на керри/дерётесь с противником, когда у Вас умерло 1-2 союзника (Нужное подчеркнуть и сжечь). Принципиальных различий в опасности билда саппорта и керри нет (как и принципиальных различий в билде, лол.), разве что керри билд будет наносить больше урона и будет чу-у-у-уточку тоньше. | |
6 |
Gwen | WP. Большой кайт потенциал, который в большинстве случаев не реализеутся из-за сброса любым уроном пассивной части второго скилла. Однако коронное умение в свою очередь летит безумно далеко и может использоваться для инициации килла "на развороте" — в таком случае Вас быстро отправят на базу, если его не заблокировать. Принцип стандартный — пытаемся развести на второй скилл, если чувствуем, что всё равно можем догнать — давим. | |
6 |
Lance | Саппорт. Уберите его куда подальше и не показывайте мне. Каждый раз будет делать стильный кувырок и оформлять трёхочковый бросок щитом в стену при каждой Вашей попытке забрать кого-нибудь из его команды. | |
6 |
Reim | CP. Неприятен своим укреплённым здоровьем с пассивки, которое в обычной ситуации превращается в постоянные 50% снижения урона. Однако если уж вы и решили с ним повоевать, то ни в коем случае не стойте на месте. Постоянно степшотим и кружим его, рандомно меняя направление, чтобы он не смог предсказать, куда кидать глыбу. Иногда отходим на секунду-две, чтобы он потянулся за вами либо же начал отходить, решив, что вы прижимаетесь к своим союзникам и драться 1v2 ему не резонно. | |
6 |
Reza | CP. Еще один герой, которого я охарактеризую как "Несложно переиграть, сложно поймать". В мидгейме с появлением Ударной Волны становится весьма опасным и может с лёгкостью вынести больше половины здоровья одной комбинацией. Дальнейшее развитие игры зависит от того, сможет ли он реализовать это преимущество или нет. (Чему мы, естественно, должны помешать, максимально напрягая его на начальной стадии). В тимфайтах в большинстве случаев будет нацелен на керри и будет игнорировать Вас из-за стереотипа о танковости Роны. (А то, что наш билд не имеет привычной выживаемости, людей особо не беспокоит.) Несёт угрозу тем, что выкашивает Вашего керри и создаёт ситуацию 4v5. | |
6 |
Tony | WP. Доставляет много проблем, если постоянно находится около основного керри и играет роль эдакого охранника, не давая влетать в него и тем самым контря вашу стратегию на этот матч. В остальных случаях не слишком опасен, но дайвить под турели за ним всё же не стоит. | |
6 |
Baptiste | Саппорт. БОЛЬШЕ КОНТРОЛЯ БОГУ КОНТРОЛЯ. Если CP Батист использует свои умения с контролем по большей части, чтобы засейвить себя, то этот будет следить в большинстве случаев именно за Вами. Игнорировать не выйдет, так что держимся на такой дистанции, чтобы он не мог достать до Вас с помощью клетки. | |
7 |
Grumpjaw | Любой билд. За счёт пассивного умения (которое некоторые игроки прямо на старте дополняют защитой) оказывается слишком толстым для Вас в ёрли-/мидгейме, а коронное умение будет ломать Ваши планы на любой стадии игры. Забираем только с поддержкой союзников или при перефарме. | |
7 |
Idris | CP. Опасен в большей степени тем, что постоянно держится на безопасной дистанции от Вас. Однако даже в случае файта в ближнем бою нет никаких гарантий, что с ним удастся справиться даже 1v1. Чтобы до такой стадии игры дело не дошло, пытаемся сделать из него грушу для битья и регулярно ганкаем, пока он не расфармился и не открыл кристальную часть пассивки. | |
7 |
Joule | WP. Главный враг описанного стиля игры и итем-/скиллбилда — это ранняя броня. Вот уж у кого, а у Юли её предостаточно, так что первые несколько минут она будет активно пытаться пользоваться своим преимуществом. Играем максимально аккуратно, отфармливаем все свои лесные споты и не слишком навязываем борьбу за вражеские: одна ошибка, и снежный ком будет катиться уже в Вашу сторону. | |
7 |
SAW | WP. Реальная оценка выглядит немного иначе. Ёрли-гейм — 10, лейт-гейм — 5. В лейте опасен не столько как машина для убийств, но как машина для бэкдора и взятия важных целей. Если Вам сломали все турели как минимум на одной линии, то периодически ставьте сами или просите саппорта бросать за стенкой границы базы бросать камеры, чтобы обнаружить вражескую камеру и предотвратить неожиданный телепорт на Вашу базу. Периодически поглядывайте на его закуп. Если Ботинки Телепортации куплены, значит, камера УЖЕ находится недалеко от вашей базы или будет поставлена при первой же выдавшемся случае. | |
7 |
Varya | CP. Проблемно сблизиться, ещё сложнее убить. Чаще всего будет держаться сзади, попытка забрать её первой обернётся мгновенной отправкой в комнату ожидания респауна. Пытаемся развести на второй скилл и/или ждём помощи союзников. P.S. Любит стилить коронным умением важные для Вас цели вроде треантов с хилом/баффами или драконов. | |
7 |
Taka | CP. Играет намного аккуратней, чем в WP билде, при этом ему достаточно просто влететь в Вас, отойти, дождаться отката скиллов, а потом повторить. Высокую степень опасности получил из-за излишней назойливости: пока Ваши союзники играют с ним в прятки/догонялки по всей карте, противники потихоньку вылавливают Вашу команду по одному на поворотах. | |
8 |
Ozo | CP. Слишком уж живуч и мобилен для цирковой мартышки. Можно пободаться с ним, пока никого (СОВСЕМ НИКОГО, ДАЖЕ КРИПОВ!) нет рядом, в противном случае он будет реализовывать на полную урон и укреплённое здоровье с прыжков. Ультимейт чаще всего Вам не опасен, потому что в тимфайтах он обычно бережёт его для Вашего керри. | |
8 |
Petal | CP. *Вставить несмешную шутку про подрывников*. Не столько опасна, сколько раздражает своей недосягаемостью. Чаще всего у Вас нет времени, чтобы разбираться с её питомцами, потому что за это время она вырастит новых и всё это время будет вас дамажить уже имеющимися, но и догнать так просто её не получится из-за семечка, которое остаётся после активации второго скилла. Так что смерть от питомцев при попытке догнать просаженную Петаль — вполне распространённое явление. | |
9 |
Kestrel | CP. ЛОВУШКИ, ВЕЗДЕ ДОЛБАННЫЕ ЛОВУШКИ. ЭТИ ЧЁРТОВЫ КАСТРЮЛИ НАУЧИЛИСЬ ПРЯТАТЬСЯ ДАЖЕ НА ДЕРЕВЬЯХ! Крайне трудно достать из-за огромной дистанции, мощного разового урона, от которого хочется плакать кровавыми слезами, и прожимающегося инвиза при первом же признаке угрозы. В редких случаях можно поймать, пока она фармит важные цели в лесу или просто отделилась от команды, но слишком надеяться на такое не стоит. По возможности заходим максимально неожиданно сбоку и ждём инициации со стороны союзников, чтобы мгновенно забрать её и отправиться на помощь союзникам. Скидываемся всей командой саппорту на камеры и просветки. Без них В ДОГОНЯЛКИ ЛУЧШЕ НЕ ИГРАТЬ. | |
9 |
Krul | WP. "ОПЯТЬ ЭТОТ ДЯДЬКА С МЕЧОМ В ГРУДИ ВОРУЕТ МОИХ БОБРИКОВ!" Постоянно следим за его билдом и действиями. Имеет тотальное превосходство над Вами на стадии ранней игры и мидгейма, чем непременно попытается воспользоваться. Не стесняемся просить помощи с ним у вашего керри с нижней линии, главное, не подставить его, иначе помогать Вам он больше не захочет. Основная тактика — показать ему, что Вам невыгодно с ним драться и потихоньку приманивать его к вашему лейнеру, чтобы тот его просадил. Когда останется меньше ~40-60% — влетаем и наказываем за излишнюю уверенность. 1v1 даже с хорошим перефармом может плохо кончиться. Не надо. | |
9 |
Samuel | CP. Огромные возможности для кайта. Ни в коем случае не даём выйти из под контроля, стараемся не затягивать игру и максимально часто ганкать. Опасен не столько своим уроном по Вам, сколько способностью в лейте выкосить на отходе двух-трёх Ваших союзников и оставить Вас драться против нескольких вражеских героев. | |
9 |
Vox | CP. Имеем ситуацию, похожую на Сэмюэля. Совершенно невыгодно устраивать тимфайты при игре против него, поэтому максимально часто ганкаем его на старте, чтобы он не расфармился. Выиграть игру пытаемся сплитпушем или под драконом. | |
9 |
Alpha | WP. Шило в попе, в некоторых ситуациях возможно, даже похлеще, чем Крул. Наносит урона не меньше Вас, но при этом имеет куда более высокую выживаемость, которую (Куда ж без этого) дополняет бронёй. Крайне не рекомендуется ввязываться в стычки с ней без поддержки от союзников до лейта. Нет никаких гарантий, что даже пассивку удастся сбить. | |
10 |
Skye | Любой билд. ПРОСТО ДАЖЕ НЕ СУЙТЕСЬ. В качестве издёвки может даже в WP билде разобрать вас одними только скиллами. Фокусить только толпой и одной из последних (Ибо пока вы её будете пытаться поймать первой, команда оппонента Вас просто разберёт) или попытаться подловить в случае, если она бездумно использует второй скилл. Предпринимаем попытки заганкать с помощью союзников. Даже если не всегда будет получаться, это заставит её играть аккуратней и не наглеть. |
Quick Comment (1) View Comments
You need to log in before commenting.