BLG3RNT BUILDS: La guía completa de Samuel by BLG3RNT

BLG3RNT BUILDS: La guía completa de Samuel

By: BLG3RNT
Last Updated: Oct 16, 2016
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Rating Pending
Build 1 of 4

Samuel

Build: Carril: Más CP menos energía

Ability Path

Corrupted Genius
Heroic Perk
Malice & Verdict
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Drifting Dark
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Oblivion
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Item Choices

Samuel

Build: Carril: Más energía Menos CP

Ability Path

Corrupted Genius
Heroic Perk
Malice & Verdict
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Drifting Dark
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Oblivion
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Item Choices

Samuel

Build: Selva/Vagar

Ability Path

Corrupted Genius
Heroic Perk
Malice & Verdict
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Drifting Dark
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Oblivion
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Item Choices

Samuel

Build: Vagar

Ability Path

Corrupted Genius
Heroic Perk
Malice & Verdict
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Drifting Dark
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Oblivion
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Item Choices

Una nota sobre el lenguaje en esta guía Top

No hablo este idioma, que appologize. sin embargo me gusta este juego, la creación de guías de creación, y compartiendo con los otros jugadores de este juego. He utilizado Google Translate para crear esta guía, así que por favor, perdóname si el idioma no es perfecto. Si deja comentarios o preguntas que tendrá que usar Google Translate nuevo para responder, por lo que en sus comentarios por favor, evitar la jerga o cualquier cosa que el traductor no puede entender. Si yo recibo buenos comentarios de este me permite trabajar en la traducción completa de mis guías. ¡Espero que disfrutes!

Top

Tabla de contenido Top

Introducción Top

BLGRNT BUILDS

He estado jugando Vainglory casualmente desde alrededor de 1,6 cuando Rona fue puesto en libertad. Siempre he sido un fan de guías VGF y me han ayudado mucho a través del juego. Nunca sentí que mi comprensión del juego era lo suficientemente bueno para crear guías de compilación, que yo en el.

Empecé a recoger estadísticas compiladas y formas de entender el juego, y qué efectos tiene la construye verdaderamente. Es de esperar que se adapta muy bien a mis guías de compilación. Espero que esto sea una de las muchas guías. Es mi tercer hasta el momento. No soy un jugador profesional, pero creo que soy bastante bueno con el análisis, y creo que mis guías contribuirán a otros jugadores que disfrutan del juego aún más. Si usted ha leído mis guías antes de que estará familiarizado con el formato. Trato de mantener a todos ellos similares, por lo que disfrutar!

Una nota final sobre mis guías y guías en general: El autor de cualquier guía tiene un estilo de juego particular. Yo no soy diferente. Mis guías reflejan mi estilo de juego. No van a ajustarse al estilo de cada uno. Típicamente, para mi construye busco diferentes maneras de construir personajes. No hay una razón para repetir lo mismo una y otra vez, pero sobre todo me busque lo que funciona para mí. Así que entender estas guías no pueden reflejar el proceso de pensamiento típica hacia un personaje.

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Bienvenido a BLG3RNT BUILDS: Samuel

Cambio de Registro Top

Samuel es un nuevo personaje no están obligados a ser de varios nerfs nuevas obras. Yo llamo a esto la guía "completa", pero no es actualmente completa. Estoy lanzando esta en el Día 1 de manera que mi comprensión de Samuel evoluciona también lo hará esta guía. Manténganse al tanto...

Añadido nuevas construcciones
Actualización Sección Habilidades
Sección Actualizado Artículos Build Examinada
Se han añadido nuevos vídeos
Añadido Jugando en la Sección de carril
Añadido interpretación en la sección de la selva
Sección Agregado arma de energía Samuel
Construir añadido Roam
Se agregó una sección de roaming
Añadido Tabla de Contenidos
Agregado Samuel Cotizaciones Sección
Artículo añadido Sección Economía
Añadido Gameplay Videos Sección


Sobre las estadísticas y Artículos Top

A lo largo de esta guía voy a explicar lo que esta construcción hace realidad para sus estadísticas, cómo los elementos afectan a su construcción y habilidades. Es mi esperanza de que esto ayudará a comprender mejor cómo el canje de artículos afecta a su carácter. Una guía es un exactamente eso, una guía. Usted no tiene que seguir esta a la carta. Su juego es probablemente diferente a la mía.

La realidad de esto, sin embargo, es que es prácticamente imposible para cubrir todas las variaciones contra todos los rivales. Si hay algo específico que usted está teniendo problemas para comprender que me haga saber en los comentarios y voy a tratar de ayudarle. He de decir que en la delantera, que es completamente posible que no voy a ser capaz de responder a todas las solicitudes. Que los círculos alrededor de la espalda de no ser capaz de cubrir todas las variantes.

Todas las estadísticas que doy aquí están basados en los personajes de nivel 12 Estadísticas

Voy a ofrecer estadísticas vs artículos en particular. Tales como "Esta acumulación se ocupa x daños vs Aegis. Ya que no puedo dar cuenta de cada personaje y cada posible acumulación estadística te dejaré saber cuáles son las estadísticas frente a ese tema son.

Yo por lo general matemáticas bien, pero si usted ve un cálculo que podría ser inexacta por favor, por favor, por favor, hágamelo saber.

En general, las estadísticas están redondeadas en lugar de números decimales ridículamente largas.

Una nota final se me ocurre: He buscado durante horas en busca de velocidades de ataque básico. No podía localizar cualquier cosa que lo declaró el 100% la velocidad de ataque destinado oficialmente. Lo más cerca que llegué a una respuesta fue que en el 100% la velocidad de ataque de un personaje atacaría aproximadamente 1 vez cada 1,3 segundos, y eso es lo que terminé usando para mi análisis de estadísticas.

Ciencia Top

'LA PESADILLA'
Spoiler: Click to view

'LA PRUEBA'
Spoiler: Click to view


Vainglory Destacar Top


Samuel Citas Top

Me encanta Samuel 's de voz por lo que pensé que sería divertido hacer una lista de sus citas. Algunos pude haber escuchado mal, algunos que puede haber perdido. Voy a añadir o corregir la lista según sea necesario. Disfruta!

Sus promesas esclavizarlos ...
La sociedad es el error ...
Tienes que ser inteligente para conseguirlo ...
Vamos a evolucionar ...
Ven más cerca tengo galletas ...
Soy muy divertido...
Me gusta mi café negro, al igual que mi alma ...
Ups! Me he quedado sin galletas ...
Algunos chicos sólo les gusta ver el mundo arder ...
El perdón es una mentira que se dice ...
Dejar que las fichas caigan ...
Usted debe suscribirse a mi blog ...
Por favor, intente, oh, por favor me hacen reír ...
No se dio por vencido está a punto de conseguir la diversión ...
Si no me puede manejar en mi mejor momento, no me mereces en mi peor ...
Los niños tienen miedo a la oscuridad, y los hombres tienen miedo de la luz ...
La culpa te detiene ...
Los campos de batalla son parques infantiles ... divertirse ...
Todo el mundo es la misma vez que se retira la piel ...
No voy a tener que explicar esto a usted ...
¿Quieres abrazar o quieres ganar esta cosa? ...
Sus promesas que esclavizan ...
La sociedad es el error ...
Todo lo que veo son las sombras y las mentiras ...
Sus amigos están muertos! ...
No importa de qué lado estoy en ...
Culpa, vergüenza, arrepentimiento ... pérdidas de tiempo ...
Sólo dar en ...
Nadie quiere la verdad ...
Estoy arruinando su dat para mejorar su vida ...
Eso es abrazar su enojo ...
La tentación es una razón tan buena como cualquier ...
¿Que vas a hacer al respecto?...
Perdiendo el tiempo hasta el próximo apocalipsis ...
No hay salvación en la oscuridad ...
Usted sabe que tengo razón ...
¿Quieres que beso los abucheos boo? ...
Libérate...
El pliegue sería mejor sin nosotros ...
No creas todo lo que te dicen ...
Instruido de cargos, pero nunca condenado ...
Soy un estudioso, no un caballero ...

acción relacionada
Malice & Verdict
Bang-O
(Otra jibbersih no puedo entender)
Drifting Dark
la condenación de la nube ...
Oh, no mirar hacia arriba ...
El dolor me cura ...
Oblivion
Mira que ha venido a jugar ...
Hora de la siesta...
Sueño ... apretado ...
Tras la muerte
Ahh, la muerte es ...
Esta prueba nada ...
Demasiado pronto...
No aquí, no como este ...
[Algo que no puedo entender] al final de la guerra ...


Mis pensamientos en Samuel Top

En primer lugar, permítanme decir que tengo que dar mayores apoyos a la gente más y SMC. Yo estaba emocionado por Samuel para salir, pero no tenía ni idea de lo que me esperaba, incluso después de ver alimenta la contracción nerviosa. Es evidente que una gran cantidad de otros estaban emocionados por su liberación también. Recuerdo cuando Lyra fue puesto en libertad, yo no tenía que esforzarse mucho para llegar a ella en el carácter selecto, pero hasta el momento con Samuel Es una carrera para ver quién puede seleccionar él primero.

Dicho esto me pregunto cuántos jugadores pagados para desbloquear él en la semana pronta liberación, y le carpetazo a regresar a sus viejos favoritos en breve.

El bueno : Samuel trae un nuevo tipo de héroe al redil Halcyon. Este juego no ha visto nunca un personaje como Samuel. Se añade un estilo de juego a la vanagloria que no hemos visto todavía. Malicia y veredicto introduce un nuevo tipo de ataque en la capacidad de tal manera que se puede atacar a un objetivo y permanecer libre de girar 360 grados. Una vez dominado se abrirá todo un nuevo mundo de juego que creo. Tal vez estoy simplemente no es tan hábil y estoy abrumado por lo que ofrece.

no es tan bueno : En mi opinión Samuel tomará mucho tiempo para dominar y verdaderamente desbloquear el potencial de este carácter. Como he dicho anteriormente, es posible que simplemente no ser que experto. Ni siquiera he estado a punto de entender y dominar su juego, pero siento que entiendo lo suficiente como para dar una idea a los demás en esta guía. Han Samuel aparece como una dificultad "media" de usar, pero creo que es fácilmente lo suficientemente complicado para ser un alto nivel de dificultad. Se introduce un nivel de complejidad para jugar que no hemos visto antes. Por ejemplo: Teniendo en cuenta la dirección en que se va a emitir deriva oscuro, seguido por tratar de moverse con él mientras golpea al mismo tiempo malicia y veredicto y luego tocando también un objetivo. No hay ningún personaje que ni siquiera se acerca al nivel de complejidad que vemos, con un juego Samuel 's.

Habiendo dicho eso...

Estoy muy excitados para continuar aprendiendo a tocar Samuel (y en su defecto, y conseguir la ira ping a 87 veces con un signo de interrogación de color púrpura)). Yo personalmente creo que el "no tan bueno" cosas es increíble. Sólo creo que es "no tan bueno" debido a que muchos jugadores, sospecho, no entienden lo que están consiguiendo mediante la compra de Samuel. Lo hice, creo que vale la pena, y yo no soy un jugador increíble.

En la guía ...

Habilidades Top

I'm going to get a little touchy feely with the ability section, a little more so than I usually do in my guides, because his abilities are a little confusing.

Corrupted Genius
Slot: Heroic Perk

Every 6s, Samuel's next basic attack fires a bolt of dark power that deals bonus crystal damage and draws health & energy back to Samuel.
  • Crystal Damage: 50-60 (level 1-12)
  • Healing: 10-120 (level 1-12) health
  • Recharge: 30-200 (level 1-12) energy
  • The restorative powers are only 25% as effective against non-heroes.

Understand this heroic perk is a slightly weaker crystal version of Tension Bow (and probably more powerful at lvl 12 with a CP build), minus the armor piercing. This is quite possibly your most important ability in the lane (more later). Now, one thing I'm going to note for you, this heroic perk happens every 6 seconds with a basic attack so don't forget to use your basic attacks which is easy when you're using a mage, especially one that is as ability driven as Samuel. Also note that the damage is scalable, but the heal and energy regen isn't. I'll touch on that more later.

Malice & Verdict
Slot: A

Samuel fires two bolts from his wands at a target location, impacting the first enemy hit. Samuel can move between the shots.

If Samuel is standing inside the energy field from Drifting Dark, these bolts move faster, travel farther and deal additional area damage. In addition, the cooldown is significantly reduced.
  • Empowered shots deal reduced damage to minions.

Esta acumulación efectos Estadísticas de esta habilidad de la siguiente manera:
Tiempo de reutilización: desde 4/4/4/4/3 a 2.4 / 2.4 / 2.4 / 2.4 / 1.8
El daño de cristal de color de ante: 282
Daños facultada Cristal de color de ante: 333
Facultada para secuaces de cristal de color de ante: 51

Esta es una habilidad que me tomó un poco de tiempo para entender lo que estaba sucediendo. Lo sorprendente de esta capacidad es que se puede mover durante el ataque en todas las direcciones. Es similar a Skye's Forward Barrage en el que se mueve, mientras que el fuego y que este es bloqueado por los secuaces, pero es diferente en que se ataca una sola mancha y puede moverse y estar orientados en todas las direcciones , en lugar de atacar una dirección y frente a una dirección.

Ahora, lo que puede hacerle perder con esta habilidad es que al tocar en la capacidad para activarlo, recibirá un círculo azul como muchas, muchas habilidades en la vanagloria, lo que indica que tiene que escoger una dirección. Al menos eso es lo que pensaba ... Lo que realmente ocurre es que usted tiene que escoger un "punto". Donde quiera que toca a atacar es donde Samuel se va a atacar. Después de seleccionar un punto dentro del círculo azul, que luego son libres de moverse en cualquier lugar que desee; delante, hacia atrás, de lado a lado, alrededor de un círculo, donde cada vez. No importa dónde usted se mueve a Samuel va a atacar ese punto. En otras palabras, esto se convierte en su punto de giro. Ahora puede mover más lejos o más cerca de ese punto de giro, puede mover a un lado, pero siempre que se enfrentará a punto de pivote. Si se mueve más allá de ese punto de pivote que va a dar la vuelta.

Drifting Dark
Slot: B

Samuel creates a large field of darkness that slowly drifts forward, damaging enemies who stand inside it. If Samuel also stands inside, Malice & Verdict is greatly empowered and he heals for a small amount for each affected target.
  • The field will disappear if Samuel moves more than 16 meters away from it.
  • Deals 50% less damage to minions.

Esta acumulación efectos Estadísticas de esta habilidad de la siguiente manera:
El tiempo de reutilización banda de 20 a 12
Daños / seg Cristal de color de ante: 26
DMG a los súbditos de cristal de color de ante: 13
Heal / seg / por blanco cristalino de color de ante: 26
Heal / seg / por peón de cristal de color de ante: 13

Esta capacidad es su capacidad típica vanagloria. ¿Qué es un reto de esta capacidad es aprender qué dirección echarlo en qué momento. Si eres como yo, o como el promedio de los jugadores, que van a ser utilizados para la fundición de sus habilidades hacia su oponente, pero hay momentos en que es mejor echarlo hacia atrás para ayudar a su retirada, o hacia arriba y hacia abajo para ayudarle a bajar una torreta. La otra cosa difícil de aprender es que a veces sólo tiene que echarlo, cuando su instinto podría ser fundido y seguirlo para la potenciación. Tal no es siempre el caso, y que el instinto natural puede terminar con tu muerte.

Cuando estás dentro de Drifting Dark su Malice & Verdict está facultado. Esto significa que es más fuerte, el tiempo de reutilización es casi inexistente, se desplaza más allá, y que proporciona un daño esparcido. Esto se indica por la Malice & Verdict icon brillante. Otra cosa a tener en cuenta es que, en tanto en cuanto lances este facultado Malice & Verdict, mientras que en Drifting Dark si se muda fuera de la nube de su segundo tiro se sigue también conferir competencias. A continuación se muestra un ejemplo empoderados.

Nota: decido dejar esta en el nivel 4 porque prefiero el movimiento lento de la nube. En lo personal me permite controlar mejor y permanecer en él por más tiempo. Si su estilo de juego diferente se puede tomar la sobremarcha para Drifting Dark sobre la sobremarcha para Oblivion.

Oblivion
Slot: C

After a short delay, Samuel summons a phantasm at the target location, which puts nearby enemies to sleep. Enemies inflicted are unable to move or act.
  • Dealing direct damage to a sleeping enemy with an attack or ability will wake them up.

Esta acumulación efectos Estadísticas de esta habilidad de la siguiente manera:
Tiempo de reutilización: del 90/75/60 al 55/46/36
El daño de cristal de color de ante: 256

Lo que es complicado de esta capacidad es que es el costo y tiempo de reutilización son la de una última, pero si alguien ataca mientras duermen desaparece el efecto. Se hace un daño, por lo que es eso, pero si lo lanzas en medio de una pelea, sólo hay eso. Esta capacidad es impresionante y puede ayudarle a escapar de una muerte segura, pero es similar a Reim 's la capacidad en que es necesario anticipar dónde están "va a ser" no donde están.

Construir Estadísticas Top

Aquí están las estadísticas de nivel 12 para esta construcción. Los números entre paréntesis indican la cantidad de ese número es efectuada por los elementos de la construcción. Si existe sin paréntesis es una estadística que sólo está influenciado por factores.

Carril: Más CP
Corrupted GeniusDaños (cada 6 segundos) 325 / Vs Aegis (144)
Salud 2079 (600)
Energía 870 (250)
cristal de la energía * 275
Arma de energía 148 (0)
El tiempo de reutilización 90%
Energía Regen 10,5
Regeneración de vida 0
Atk Spd 130 (0)
Armor 116 (30)
Escudo 211 (125)
Rango 6 (0)
movimiento Velocidad 3.8 (0,6)
Crystal Robo de vida 0
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 10%
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 2
* 55 CP a partir de Clockwork
Broken Myth amperios a 371 CP con pasiva
Carril Más Energía
Corrupted Genius Daños (cada 6 segundos) 314 / Vs Aegis (139)
Salud 2279 (800)
Energía 1370 (750)
cristal de la energía * 256
Arma de energía 148 (0)
El tiempo de reutilización 65%
Energía Regen 14
Regeneración de vida 0
Atk Spd 130 (0)
Armor 256 (170)
Escudo 121 (35)
Rango 6 (0)
movimiento Velocidad 3.7 (0,5)
Crystal Robo de vida 10%
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 0
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 3
* 55 CP a partir de reloj
Jungle
Corrupted Genius Daños (cada 6 segundos) 400 / Vs Aegis (178)
Salud 1929 (450)
Energía 870 (250)
cristal de la energía * 400
Arma de energía 148 (0)
El tiempo de reutilización 50%
Energía Regen 7.5
Regeneración de vida 0
Atk Spd 130 (0)
Armor 116 (30)
Escudo 211 (125)
Rango 6 (0)
movimiento Velocidad 3.8 (0,6)
Crystal Robo de vida 0
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 10%
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 2
* 80 CP a partir de reloj
Roto el mito amperios CP 540 con pasiva

Nota: Las estadísticas para la acumulación de roaming están en la sección de Itinerancia .

Construir operaciones examinadas Top

Crystal Bit:Comienzo con este tema siempre con Samuel. Él tiene hambre de energía, por lo que mi inclinación inicial era comenzar con un batería de energía, pero me encontré con que el PP es más productivo con él.
Shatterglass
No hay nada que decir realmente acerca de este tema. CP puro. Samuel beneficios en gran medida de CP. Me apresuro este artículo en primer lugar.
Broken Myth
También me precipito este artículo justo después de Shatterglass. Con la construcción del carril principal Te ofrezco en esta guía Broken Myth 's pasiva proporcionar cerca de 100 puntos de CP adicionales, chocando su CP a 371.

Pasivo: Amplificar todo el daño de cristal en un 7% por cada segundo que está en combate contra los héroes. Después de 5 segundos, se pierde una pila cada segundo. Max 5 pilas.

Es un trabajo estadísticas a su favor, así:

+ 10% Escudo Pierce
70 cristal de la energía

Si usted no entiende cómo Escudo Pierce obras, dejó a dividirla para usted.

Digamos que está Samuel utilizando el CP más la acumulación de esta guía. Por razones de simplicidad voy a omitir el Broken Myth amplificación pasiva, y el uso de las estadísticas simplemente rectas. Eso quiere decir que con esta construcción que va a ser armados con 275 CP.

Usted entrar en combate con un Phinn que tiene 86 escudo en lvl 12, y se lleva a la vez Aegis (125) y el escudo fuente de la renovación (75) para un total de 286 proteger.

Ahora digamos que en lugar de Broken Myth elija Frostburn porque desea que el 25 CP adicional. Por lo que su total de CP es ahora 313 en lugar del 275. (Si usted está tratando de averiguar por qué se incrementó más que el 25 CP eso es porque Clockwork amplifica todos los CP).

Por lo que su daño cristal de este tipo Phinn con la Frostburn acumulación sería la siguiente: 81
La acumulación de roto el mito en lugar de Frostburn como yo recomiendo es: 91

(Y para los que aún no están confundidos, si se incluye la amplificación a partir de roto el mito después de la plena apilados que estarías haciendo daño 124 CP).
Eve of Harvest:
Ok, así que vamos a lo básico. Samuel es la energía hambre como el infierno. Usted va a ir a través de la energía como si fuera agua. Casi cada cosa sobre este tema grita energía, con un poco de Robo de vida para rematar. Tiene 55 CP, que no es enorme, pero no es patético tampoco. Esto, junto con su genio corruptos le ayudará a mantener viva bastante bien. Dicho esto, Samuel es muy blando por lo que jugar en consecuencia.

Estadísticas:
Pasivas: Su próximo 600-1200 (nivel 1-12) puntos de daño de cristal para los héroes enemigos ha + 25% Robo de vida, se recarga más de 40 segundos.

+ 10% Robo de vida de cristal
55 cristal de la energía
250 Max Energía
+5 De energía de recarga

Una nota final: Este artículo ha caído en desgracia conmigo en cuanto a mi construcción preferida se refiere. Yo todavía incluyo y mi acumulación inicial. Voy a explicar por qué más adelante en esta guía en el "Lane" sección .
Journey Boots
De hecho, he cambiado a preferir estos más felices Halcyon Chargers. Samuel 's habilidades que es tan fácil de golpear a un enemigo. Malice & Verdict le permiten golpear ellos sin perder el impulso al huir, y si hay una pelea equipo de Drifting Dark está casi garantizado para golpear a alguien.

Halcyon Chargers
Elija estas botas para la energía y el tiempo de reutilización.
Aparato de clockworkería
Este artículo me grita todo lo que Samuel necesidades! Es más cortos tiempos de reutilización, es más energía, y oh sí, más energía.

+ 40% Tiempo de reutilización velocidad
250 Max Energía
7.5 Energía de recarga

Pero no es CP , usted puede estar pensando a sí mismo. Por supuesto, si usted está pensando que es sólo porque usted no está familiarizado con este concepto.

pasiva: Amplificar cristal de la energía en un 25%

Lo que en esta versión se traduce en un 51 CP adicional, que es casi tanto como su Eve of Harvest.
Contraption
"Estás chiflado. Esto no es un artículo para un Laner." se le puede decir. Voy a explicar mi pensamiento, y por qué incluyo una elección tan extraña. En primer lugar, me parece Samuel sea más blando que sus estadísticas parecen hacer de él, y si no veo un ataque en masa procedente de morir. La razón de esto es porque Samuel es uno de los pocos Laners que no tienen una vía de escape.
Blackfeather tiene un guión Rose Offensive.
Celeste AHS un efecto de aturdimiento core colapse.
Kestrel puede desaparecer con el Active Camo.
Lance tiene Combat Roll
Lyra tiene Arcane Passage.
Ringo no tiene una capacidad de escape.
SAW tiene Roadie Run
Skaarf no tiene un escape, pero con Goop a no sea que puede frenar a los atacantes.
Skye tiene Suri Strike.
Vox tiene Sonic Zoom.

En segundo lugar, en solitario cola de mucho y la fiabilidad de mi roaming (si lo hay) es sospechoso. Además, incluso si tengo una buena roaming que hace un buen trabajo de proporcionar mí con visión, una vez que el enemigo hace estallar las minas que estoy ciego otra vez hasta que el abonado itinerante sustituye a la mina.

Por último, todo lo relacionado con Contraption es lo que Samuel necesidades:

350 Salud
+ 40% Tiempo de reutilización velocidad
3 Energía de recarga

Los únicos elementos T3 en el juego que proporcionan más salud son Crucible, Shiversteel y War Treads.
El único elemento T3 que proporciona más tiempo de reutilización es Clockwork.
Los únicos elementos T3 que proporciona más energía de regeneración son Clockwork y Stormcrown.

Así que tengo todo eso, además de la visión que necesito para seguir con vida.
Crucible
No hay mucho que decir acerca de este tema. Para mí es puramente sobre la piel de ante de HP. El Reflex Block también es muy útil cuando estás blando para salir de lugares estrechos.
Metal Jacket / Aegis
He enumerado aegis, simplemente porque todas las cosas igual, si sólo puedo elegir uno, me quedaría con Aegis para el Reflex Block. De lo contrario elige en función del equipo contrario y que se le está dando más problemas. Atlas Pauldron no es una buena opción, ya que no debería estar en el medio de una pelea, y si usted es que debería estar recibiendo el infierno fuera de allí.

Me permite una pequeña momento de la manifestación por la diferencia entre Metal Jacket y Atlas Pauldron. Originalmente creado este ejemplo para mi guía Lyra . Estoy representando aquí sin modificaciones por lo que entendemos que no van a ser Lyra menciones en lugar de Samuel.
Al principio yo estaba jugando Lyra con Atlas Pauldron para contrarrestar la velocidad de la Krul, Koshka, y otros personajes rápidos. Entonces empecé a mirarlo más de cerca.

Así que aquí es lo que hice. He creado una acumulación Krul que incluía Sorrowblade, Tornado Trigger, Serpent Mask (en realidad al jugar un partido durante el tiempo de desarrollo de esta generación que se encontró con un Krul precisamente con estos artículos en su constitución). Yo entiendo que la mayoría se basa aquí en el uso de VGF artículos de cristal, pero quería la acumulación ser arma pesada para que pudiera mirar a los efectos de la Atlas Pauldron vs Metal Jacket.

Algo a tener en cuenta es el efecto de Atlas Pauldron es un activo y que tiene una duración de 5 segundos. Así que miré a esto en rá***a de 5 segundos de daños. Tiene un tiempo de reutilización de 15, y frena los ataques en un 65%.

reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 65% durante 5 segundos en un rango de 4 metros. No reduce por debajo de la animación de la velocidad de ataque base. (15s tiempo de reutilización)

He aquí cómo se descompone:

Atlas Pauldron:
Armadura: 85
En 5 segundos sin Atlas Pauldron activa esta Krul causaría daño 1.035 (esto explica el daño negada por la armadura).
En los 5 segundos con Atlas Pauldron activa este daño reduce a 673.

Metal Jacket:
Armadura: 170 (el doble de la armadura por cierto)
En 5 segundos esta Krul acumulación causaría daño 710

Conclusión:
Con Atlas Pauldron activa nos ahorramos 37 daños. Eso es con la advertencia de que recordemos para activarlo.
Sin el activo que se han negociado con un 325 de daño adicional.

Para poner esto en perspectiva vamos a ver un segundo encuentro 10, lo que significa que tendría 5 segundos con el activo y 5, mientras que era en tiempo de reutilización.

Atlas Pauldron: 1.035 + 673=1.708 daño recibido
Metal Jacket: 710 + 710=1.420 daño recibido

Así que sí, si logras única pelea Krul durante 5 segundos en el que 37 daño es la diferencia entre la vida y la muerte y tiene la disposición activa y no en tiempo de reutilización, sí que sería ahorrar.

pero en el largo plazo que tiene 282 de salud mejor oportunidad de supervivencia con Metal Jacket si ese encuentro va más allá de los 5 segundos que dura el activo. Por supuesto, la elección depende de usted.

Elementos opcionales Top

Esta sección crecerá a medida que pasa el tiempo y que desarrollan diferentes construye para esta guía. Por ahora vamos a echar un vistazo a un par de elementos diferentes que podría estar considerando. Algunos de ellos ya lo he tocado, pero voy a repetir aquí.

Así que cuando se trata de Samuel que son más que probable que va a empezar a cabo hablando de artículos de cristal, aunque el paso del tiempo, inevitablemente, alguien (incluido yo) se saca alrededor de complexión WP para él. Ha estado disponible durante un día para Quedémonos con lo obvio por ahora.
Alternating Current
Así pues, usted quiere precipitarse corriente alterna, ya que tiene la velocidad de ataque, pero también tiene la ventaja añadida de cualquier otro ataque básico que trata el 70% de su poder de los cristales como daño adicional. ¡Hurra!

Pero espera.

Alternating Current le da una potencia de 60 cristal, que es 36 CP hacia su beneficio Corrupted Genius, como en Eve of Harvestle da 55 CP, que es 33 hacia el Corrupted Genius. No hay una gran diferencia. Permítanme decir también que he visto otros dicen "Así que es mejor para sincronizarlo con una corriente alterna para ayudar a daño del rayo y mejor curarse por sí mismo". Ahora tal vez me equivoque, pero vamos a ver exactamente lo que el Corrupted Genius dice gratificación.

Corrupted Genius
Slot: Heroic Perk

Every 6s, Samuel's next basic attack fires a bolt of dark power that deals bonus crystal damage and draws health & energy back to Samuel.
  • Crystal Damage: 50-60 (level 1-12)
  • Healing: 10-120 (level 1-12) health
  • Recharge: 30-200 (level 1-12) energy
  • The restorative powers are only 25% as effective against non-heroes.

"Samuel luego roba ese poder volver en sí, la restauración de la salud 50-160 y 50-160 de energía."

Nada de eso dice que los efectos reconstituyentes son proporcionales a su CP sólo el daño. Veamos esto un poco más si? ...

Alternating Current estados:
Cada otro ataque básico ocupa el 70% de su poder de los cristales como daño adicional.


Corrupted Genius estados:
Cada 6 segundos, el siguiente ataque básico de Samuel dispara un rayo de poder oscuro al blanco

Incluso con Samuel 's beneficio heroica no hay garantía de que, incluso si se trata de propiedades reconstituyentes escalados con el CP, que el 6 segundos sucedería en el todos los demás ataque básico. Así Alternating Current puede no tener tanto efecto como se podría pensar.

Lo que no tiene que Eve of Harvest lo hace, es del 10% Robo de vida y un bote lleno de energía. La energía que se necesita desesperadamente, y Robo de vida que ayudará a mantener tu trasero blando vivo.

Aftershock
Yo personalmente soy un gran fan de este artículo en mi CP construye. Lo haré juguete en torno a este elemento un poco más a medida que pasa el tiempo y en el que podría volver. Sé que no es una gran cantidad de personas son fans de este artículo si algunas de las respuestas a que al estar en mi Lyra construir es una indicación . Sin embargo, como he mencionado en esta guía Samuel es un personaje difícil de jugar bien, y hasta que no he dominado mi control de él, en lugar de frenéticamente tratando de coordinar todo el movimiento y la fundición Creo que los otros artículos jugar mejor para mí en este momento. Veo potencial grave porque el 15% de un máximo de salud oponentes, junto con un disparo Corrupted Genius podría ser muy poderosa.
Frostburn
Este artículo es fácilmente falta un punto en mi generación. Lo que significa que desde luego no tendría que argumentar a largo conmigo en que debería estar en mi generación. Es gratificación lenta podría ayudarle a mantener oponentes dentro de Drifting Dark, o ayudarle a escapar. Creo que por ahora, aunque yo prefiero el Robo de vida y la energía de Eve of Harvest a través del CP lento y de Frostburn. Eso podría cambiar.

Economía elemento Top

Cuando usted está construyendo sus artículos, ¿cuál es el mejor enfoque para la construcción de ellos? A menudo hablamos de corriendo artículos , pero es que la mejor manera de hacerlo? Vamos a ver.

Digamos que los dos primeros artículos que se va a construir son Shatterglass y Broken Myth.

Para llegar allí sabemos que tenemos para construir:

4 Crystal Bits
2 Heavy Prisms
1 Eclipse Prism
1 Piercing Shard

Antes de llegar a nuestro objetivo. Para este ejemplo digamos que empezamos el juego con un Crystal Bit y 2 Halcyon Potions, ya que queremos mantener un espacio de objeto siempre está abierta para nuestros Halcyon Potions, por lo que se quedar con 4 ranuras tema.

En su primer viaje de regreso a la tienda que ha acumulado 1.400 de oro, lo que sería suficiente para comprar un Heavy Prism (750 mediante la mejora de la Crystal Bit), y un Eclipse Prism ( 650). Eso es un total de 85 CP.

Por otro lado podíamos comprar más de 3 Crystal Bits de 900 de oro, ya que sabemos que necesitamos un total de 4 para el Shatterglass y Broken Myth estamos construyendo hacia. Entonces también podría ascender 1 de los Crystal Bits a un Eclipse Prism para un adicional de 350. Poniendo nuestro costo total en 1250. En este caso tendríamos un total de 95 CP para 150 menos oro.

Esto todavía le deja con la ranura 1 de partidas abiertas, que pronto podría colocar Sprint Boots o cualquier otro elemento que tiene gusto de conseguir al principio del juego.

En vanagloria los artículos de nivel inferior a menudo ofrecen más por tu dinero, por así decirlo. Obviamente, finalmente, tenemos que actualizar porque hemos limitado ranuras tema. Si sabe que su acumulación bien, y lo planea, a veces la construcción de 2 artículos hacia almacenando artículos más bajos niveles primero te hace más poderoso principio del juego, en lugar de correr y verter todos sus recursos en la que acomete Shatterglass. También hay que tener en cuenta, que en este escenario particular, el Shatterglass, que estamos construyendo hacia la primera, no pasiva especial que nos beneficia si llegamos tarde, es pura CP. Tenga esto en cuenta en su construcción al momento de decidir si quiere precipitarse un artículo o los artículos más pequeños arsenales primero.

Carril Top

Para que sea realmente eficaz con Samuel en el carril que tiene que prestar más atención que la mayoría de los personajes. Con muchos caracteres que puede salirse con sólo automático atacar los pelos de punta de carril y enfrentarse al enemigo como el partido evoluciona. A medida que los jugadores evolucionan y aprenden el juego que a continuación se gradúan a tartamudear paso a paso y última de bateo en el carril, pero si usted es perezoso es posible que no se moleste siquiera si sabe cómo (como yo dependiendo de mi estado de ánimo). Corrupted Genius toma estas habilidades al siguiente nivel.

Usted puede haber notado que la construcción Más CP tiene mucha menos energía por una suma de 500 menos. También se puede notar que yo, y probablemente muchas otras guías, he dicho cómo la energía hambre Samuel es. ¿Por qué en el mundo iba a favorecer a una acumulación de tanto menos energía?

Sencillo. Mi comprensión de Samuel ha evolucionado.

Soy capaz de jugar en el carril, la estancia llena de (o rellenar) de energía, y hacerlo con menos uso de pociones.

La clave para esto es Corrupted Genius. Vamos a (de nuevo) un vistazo a este beneficio:

Corrupted Genius
Slot: Heroic Perk

Every 6s, Samuel's next basic attack fires a bolt of dark power that deals bonus crystal damage and draws health & energy back to Samuel.
  • Crystal Damage: 50-60 (level 1-12)
  • Healing: 10-120 (level 1-12) health
  • Recharge: 30-200 (level 1-12) energy
  • The restorative powers are only 25% as effective against non-heroes.

Entonces, ¿qué significa esto en términos simples? Esto significa en lvl 2 Corrupted Genius restaura 60 puntos de energía si se golpea un héroe con él, y sólo el 15 si se golpea un no-héroe. Nota al pie: Halcyon Potion sólo restaura la energía 105, y sólo 40 de la misma es inmediata.

En el nivel 2 Samuel cuenta con 320 puntos de energía. Lo que significa que va a reemplazar casi el 20% de su energía si se golpea un héroe.

¿No convencido? Permítanme aún más esta discusión. El coste para lanzar un lvl 2 Malice & Verdict es de 60 puntos de energía. Golpear a un héroe con su Corrupted Genius y se obtiene a emitir de forma gratuita.

¿Quieres ver esto en acción? Aquí hay un clip rápido de la diferencia. Usted verá fácilmente la diferencia en el movimiento del medidor. Hice todo lo posible para tener el medidor en el mismo lugar. Vas a ver que mi medidor de energía comienza aproximadamente en el 3 en mi nombre de jugador en ambos casos. En el primer caso que el héroe enemigo ( SAW), y la energía se vuelve a llenar con el N en mi nombre de jugador (casi a llenar). En el segundo ejemplo se etiquetan una fluencia carriles con el Corrupted Genius y el medidor apenas se mueve, por lo que es solamente la mitad del camino a la R. (Es posible que necesite para agrandar el video).

En conclusión, si usted juega el carril correctamente con Corrupted Genius se puede evitar todo esto sin sentido y el pánico acerca de la energía Samuel's.

Selva Top

No hay mucho que decir acerca de jugar la selva. Si usted ha estado jugando por cualquier cantidad de tiempo que usted está familiarizado con la forma de jugar en la selva, y Samuel no es muy diferente. Creo que es tan adecuado para la selva como lo es para el carril. Acoplar un Oblivion con una facultado Malice & Verdict de los arbustos, y se puede fácilmente desbordó por personajes de carril para un ataque en masa. Mi configuración selva favorece enormemente CP sobre cualquier otra cosa, y eso es sólo porque eres un poco más seguro en la selva normalmente.

Dicho todo esto hay un pequeño truco que puede hacer con Samuel, lo que yo llamo el 3 Campamento Combo . El uso de una misma fundición de Drifting Dark y su facultado Malice & Verdict se puede sacar 3 campos de la selva en una sola pasada. Hablar acerca de la eliminación rápida de la selva! Es un poco difícil de explicar con palabras lo que he creado un video.

La revelación completa : Este video demuestra la acción, sin embargo en este clip estoy subyugado. Este video fue hecho en una práctica, y yo estaba usando un Shatterglass con campamentos en la selva a sólo unos minutos de edad. También se dará cuenta que no golpear limpiamente el segundo campamento, y todavía tenía tiempo para terminar el combo. Esto probablemente no funcionará para usted juego temprano, pero a mediados o finales del juego, dependiendo de su construcción que va a funcionar. Me descubrir esto durante un partido así que sé que se puede hacer durante un partido. Es super útil ser capaz de limpiar 3 campamentos de la selva en cuestión de segundos (10 en este video) y luego moverse hacia arriba en el carril de ataque en masa o ayudar.

Vagar Top

Yer un idiota ...

Estoy seguro de que eso es lo que está diciendo en este momento cuando se ve que tengo una acumulación de roaming, y una sección de roaming para Samuel. Bueno, si usted sigue mi construye sabes Trato de pensar fuera de la caja. Es por eso que encontrarás cosas en mis guías que usted no encontrará en ningún otro lugar. Me acaba de humor por un momento.

Recientemente me he quedado atrapado en un juego en el que había elegido Samuel e indicó que iba a ser una jungla de cristal. Por supuesto, como seguramente habrás experimentado, algunas personas van a recoger lo que van a recoger, y así terminamos con una laner Vox y una segunda selva Taka. Por lo tanto, decidí tomar el papel de vagabundo y ver lo que podría hacer que suceda. Eso es lo que me hizo pensar de esta generación. Honestamente, nunca habría intentado siquiera si yo no había sido puesto en esta posición, y si usted me había atrapado en un mal día, no lo habría hecho de todos modos, nos habría sólo jungled doble, pero en este momento que era la elección que hice. Yo no lo hice tan mal, 05/05/14.

Cuando la mayoría de nosotros pensamos que deambulan, ¿qué pensamos? Creemos que el "apoyo" ¿verdad? No sé por qué no lo llaman simplemente admite como los de antes. También me gustaría que tenía una opción de "relleno", para que los demás de su equipo saben que estabas dispuesto a ocupar cualquier posición que no querían. Estoy divagando. Si nos pregunta, además, que creo que en general la gente piensa "tanque" cuando piensan apoyo, aunque no sé si siempre de acuerdo con eso, pero es la norma.

Bueno entonces...

Queremos a alguien que puede curar y/o piel de ante, Ala Adagio's Gift of Fire/ Agent of Wrath, Lyra' s Imperial Sigil, o Phinn's Polite Company. Bien puede que no sea tan potente como algunos de ellos, pero Fountain of Renewal nos da una capacidad de curación, ¿verdad?

Queremos un poco de control de multitudes, Ala Lyra's Bright Bulwark, Ardan's Gauntlet, o aturdimiento Catherine's, algo que permitirá a nuestros compañeros de equipo para escapar o participar. Samuel tiene Oblivion y en menor grado deriva oscura.

Pero si pensamos en "roaming" como un verdadero roam, vagar medios para pasear. Alguien que puede ser eficaz en casi cualquier situación en el mapa. Por lo general, cuando el laner tiene que regresar a la base, o muere, el roaming se acerca a disuadir al otro fuera, pero muchas veces lo mejor que pueden hacer es absorber el daño con la ayuda de la torreta hasta que el laner vuelva. Bueno, ¿y si el roaming era capaz de llegar y, de hecho empujar el carril con eficacia por lo que no estaban perdiendo terreno sólo porque el Laner volvió a basar? Samuel y sobresale tanto el carril y en la selva.

Usted está todavía tipo delirante ...

Bien, veamos algunas estadísticas con la acumulación de roaming sugerido.

Samuel
Salud 2729 (1250)
Energía 620 (0)
cristal de la energía 150
Arma de energía 148 (0)
El tiempo de reutilización 40%
Energía Regen 3
Regeneración de vida 16
Atk Spd 130 (0)
Armor 316 (230)
Escudo 321 (235)
Rango 6 (0)
movimiento Velocidad 3.6 (0,4)
Crystal Robo de vida 0
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 0
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 2
Ardan
Salud 2856 (1250)
Energía 0 (0)
cristal de la energía 150
Arma de energía 140 (0)
El tiempo de reutilización 40%
Energía Regen 3
Regeneración de vida 16
Atk Spd 136 (0)
Armor 326 (230)
Escudo 321 (235)
Rango 1.8 (0)
movimiento Velocidad 3.7 (0,4)
Crystal Robo de vida 0
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 0
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 2
Catherine
Salud 2759 (1250)
Energía 464 (0)
cristal de la energía 150
Arma de energía 141 (0)
El tiempo de reutilización 40%
Energía Regen 3
Regeneración de vida 16
Atk Spd 136 (0)
Armor 310 (230)
Escudo 348 (235)
Rango 1.5 (0)
movimiento Velocidad 3.8 (0,4)
Crystal Robo de vida 0
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 0
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 2

De acuerdo, bien, tal vez no le construir Ardan o Catherine de esa manera. Ronda 2. Esta vez utilizando la guía más popular Ardan me encontré en este sitio actualizado de 1.20. (Me sustituyan Contraption para el Flare que tenían en su versión final.


Samuel
Salud 3279 (1800)
Energía 820 (200)
cristal de la energía 0
Arma de energía 148 (0)
El tiempo de reutilización 70%
Energía Regen 8
Regeneración de vida 16
Atk Spd 130 (0)
Armor 201 (115)
Escudo 196 (110)
Rango 6 (0)
movimiento Velocidad 3.6 (0,4)
Crystal Robo de vida 0
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 0
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 2
Ardan
Salud 3415 (1800)
Energía 0 (0)
cristal de la energía 0
Arma de energía 140 (0)
El tiempo de reutilización 70%
Energía Regen 8
Regeneración de vida 16
Atk Spd 136 (0)
Armor 211 (115)
Escudo 196 (110)
Rango 1.8 (0)
movimiento Velocidad 3.7 (0,4)
Crystal Robo de vida 0
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 0
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 2
Catherine
Salud 3309 (1800)
Energía 664 (200)
cristal de la energía 0
Arma de energía 141 (0)
El tiempo de reutilización 70%
Energía Regen 8
Regeneración de vida 16
Atk Spd 136 (0)
Armor 195 (115)
Escudo 223 (110)
Rango 1.5 (0)
movimiento Velocidad 3.8 (0,4)
Crystal Robo de vida 0
Arma de Robo de vida 0
Escudo Pierce 0
Armadura Pierce 0
probabilidad de golpe crítico 0
Crit Dmg 0
Sprint 2

Creo que estoy al menos cerca de hacer mi punto. Cuando se construyó como soporte, Samuel es estadísticamente cerca de algunos de los otros personajes de apoyo.

Ahora quiero aclarar algunas cosas ...

No estoy diciendo Samuel va a ser su mejor opción para un soporte. No estoy diciendo que Ardan y Catherine no tienen kits más adecuados para el apoyo. Estoy diciendo Samuel podría ser factible como soporte, sino que tendría que aprender un estilo diferente de apoyo, y que realmente se necesitaría para alcanzar la competencia con Oblivion. Ardan y Catherine son luchadores, no se puede utilizar Samuel como un luchador en un papel de apoyo. Esto está fuera de la caja de pensamiento porque me sorprendió lo bien que yo era capaz de hacerle trabajar en un papel de apoyo.

Para el registro, en general, prefiero el papel de apoyo. Estoy muy familiarizado con todos los personajes de apoyo, por lo que espero sus comentarios acerca de esta sección, sin embargo, no asuma por favor que me falta el punto de cómo se juega el apoyo/roaming. No soy. Estoy desafiando a pensar acerca de cómo se ve un personaje de apoyo. Después de todo, adaigo aparece en el juego como un Roam/protector, pero he visto algunas personas lo juegan como un laner muy mortal. Fuera de la caja.

Arma Top

He estado jugando un poco con una acumulación WP. Obviamente, todo el mundo trata de ir opuesto de la intención sólo para ser diferente en algún momento. No pasó mucho tiempo antes de WP Lyra fue apareciendo, que en realidad puede funcionar bastante bien.

Sin embargo, después de varios intentos, y luego mirando a los números más cerca, estoy convencido de que un WP Samuel no es factible. Sí, sí entiendo que puede , pero que realmente no debería. Pero ¿por qué? se le puede pedir. Si alguien que es principalmente cristal como Lyra en realidad puede trabajar con WP, ¿por qué no podía Samuel?

Bueno, hay una gran diferencia en la forma en que se efectúan. En primer lugar vamos a ver por qué un WP Lyra puede trabajar. Lyra 's principal forma de ataque es su ataque básico Principle Arcanum con los misiles canalizados. Únicamente los cristales relación beneficio 40/60, por lo que no ganó tanto desde el aficionado al cristal que lo quitan va a paralizar. Añadir el WP adicional a la misma y listo les pimienta con misiles que WP lento. Se pierde un poco de daño de su Imperial Sigil, pero esta capacidad se utiliza principalmente como un elemento de disuasión.

Ahora bien, si nos fijamos en Samuel. Lo más probable es que usted es el modo primario de atacar a los héroes es con Malice & Verdict, ya que sus ataques básicos son lentos poco débil. Además de eso su forma más fuerte de daño es el facultado Malice & Verdict. Ahora, cuando le autorizan que, básicamente, puede emitir Malice & Verdict lo más rápido que puede tocar en él, se desplaza más allá, y se ocupa de Splash Damage (ninguno de los cuales se puede cuantificar para usted porque no hay estadísticas sobre el chapoteo daño o el aumento de rango).

Por lo que permite comparar de acuerdo? Si está familiarizado con mis guías entonces sabes ... sí lo haremos!

Para este ejemplo vamos a comparar solamente Sorrowblade vs Shatterglass. Ambos proporcionan 150 NE / CP, respectivamente, sin pasivos por lo que lo convertirá en un comercio, incluso.

Voy a utilizar lvl 12 Estadísticas para esta comparación, y vamos a asumir ninguna escudos o armaduras, sólo porque es irrelevante. No estamos incluyendo cualquier Pierce en nuestro ejemplo para que estuvieran efectuarse por igual.

En el nivel 12, ubicado Sorrowblade Samuel tiene un PM de 298
En el nivel 12, ubicado Shatterglass Samuel tiene un CP de 150

WOW que es casi el doble! que digo.

Así que esto significa que contra un saco de patatas sin armadura o escudo que se ocupará 298 con un ataque básico. Tenga en cuenta que si se sienta y el comercio con ataques básicos Samuel es probable que pierda.

Ahora veamos Malice & Verdict. Sólo para demostrar un punto (porque yo soy así), Voy a fingir que no toma la sobremarcha, y que su capacidad es sólo a nivel 4. Malice & Verdict en el nivel 4 ofertas 160 daño con una piel de ante de cristal 110%. Tenga en cuenta que se trata de una habilidad y puesto que no tiene piel de ante WP no se ocupa de daño de arma, es todo el daño de cristal. Así que permítanme lanzar un poco de matemáticas en usted:

Poder de habilidad = Base de Potencia + modificadores = 160 + 1,10 (150) = 160 + 165 = 325

Así que si vas a la ruta de WP con un Sorrowblade que hace 298 de daño de arma.
Si vas a la ruta de Shatterglass con 150 CP 325 haces daño cristal con un lvl 4 Malice & Verdict

Ah, y que lances el Malice & Verdict dos veces con cada habilidad por lo que está buscando en 650 contra un saco de patatas.

¿Qué hay de superar? Un Malice & Verdict facultado ve así, con sólo el Shatterglass en el nivel 4.

Poder de habilidad = Base de Potencia + modificadores = 185+1,30(150)=185+195=380

Así que lo dejo a su discreción y estilo de juego en cuanto a si usted piensa que la acumulación WP sigue siendo viable después de todo esto. Y en caso de que haya alguna pregunta sobre lo que he dicho aquí he incluido un par de vídeos.

Así que si usted pregunta si su WP se traslada a su casting de Malice & Verdict No puedo entender por qué. Algunas habilidades en el juego incluyen un ataque básico como Fortress' Truth of the Tooth en el que el ataque de estocada es en realidad un ataque básico. Malice & Verdict se parece mucho a un ataque básico, pero no lo es.

Así que primero vamos a ver si Malice & Verdict lleva ningún daño WP. Sabemos por las estadísticas que no debería, pero se ve muy similar a su ataque básico así que tal vez lo hará? Como se puede ver en este video WP es retratar en números rojos, y el CP está en azul. Si nos fijamos en la esquina inferior izquierda del vídeo que veremos que llevo 2 Sorrowblades.
Así que después de ver que se puede deducir que Malice & Verdict son ​​claramente única CP. (Y por cierto UFF hacer esas antárboles tienen una gran cantidad de armadura. Con 2 s Sorrowblade en lvl 1 que debería estar portando 378 WP, sin embargo, sólo lo hacen 180 daño total. NO es un saco de patatas. LOL)

Pero espere un minuto, se le puede decir, que dije Malice & Verdictdaños echado dos veces, pero miré hacia arriba sus estadísticas y en el nivel 1 Malice & Verdict lo hace 70 daños. En ese video sólo hizo 33 daños cristal dos veces. Parece que corta por la mitad. Usted debe ser BLG3RNT mal.

Puede decir eso. Acabo de poder sitio el hecho de que la armadura en el Treant más de cortar el daño WP por la mitad, pero ya que no hay estadísticas sobre la selva se arrastra que soy consciente de que no podemos probar que sin un poco más por explorar. Así que vamos a ver más de cerca.

Por lo que un nivel de 1 Malice & Verdict con un Shatterglass se ve así:

Poder de habilidad = Base de Potencia + modificadores = 70 + 1,10 (150) = 70 + 165 = 235

Veamos qué pasa...

¿Has visto lo que vi? Cada colada hizo 128 daño cristal. Ahora no puedo demostrar a usted la cantidad de armadura de la Treant tiene, pero puedo demostrar a usted que 128 + 128 = 256, que es superior a los 235 que deberíamos estar haciendo el casting, por lo tanto, hemos demostrado que las estadísticas para Malice & Verdict son ​​de hecho, para cada disparo se dispara, y el daño no se divide entre los dos disparos.

El modo de juego Vídeos Top


Gracias Top

Gracias por leer mi Samuel Guía de compilación de usted. Si te ha gustado, por favor considere que le da un voto. Si está familiarizado con mis otras guías entonces se sabe que puede contar con más contenido que se añade a esta guía. Manténganse al tanto.

Espero que esta guía de compilación ha ayudado a entender mejor Samuel, y espero no tener que enfrentarse a usted cuando usted está utilizando esta construcción. En realidad yo amaría cualquier sugerencia que pueda tener para mi generación. Si usted tiene alguna pregunta sobre esta construcción, las estadísticas y cálculos, o si desea que corra a través de cualquier escenarios dejar un comentario y quiero saber. Haré todo lo posible para responder a todos los que puedo, aunque como he dicho antes que no pueda manejar cada escenario de este juego increíble puede producir.

~ BLG3RNT

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