It would be a pleasure to translate this whole guide in English but to not waste time I will do it if someone would ask for it in the comments or just let me know
Atout de Ringo: Ringo est rapide que ce soit au tir ou lorsqu'il bouge, de ce fait
Il doit être toujours en mouvement de façon à distraire l'adversaire et d'esquiver ses attaques.
Ce build fait de Ringo un hero très polyvalent puisqu'il peut attaquer non-stop en bougeant
Entre ses attaques de bases: cette technique est destinée au adversaires CP,
Mais Ringo peut aussi attaquer périodiquement de façon à être plus rapide que l'adversaire,
Que ce soit pour fuir ou le traquer, quand tu sens le bon moment et que l'adversaire viens d'utiliser son atout tu peux l'attaquer de temps en temps lorsque tu recevras le moins de dégâts, évidemment l'attaque doit se passer en 1-2 secondes par contre Ringo va bouger jusqu'à ce que Aftershock ne se recharge pas. L'idée de Ringo sniper est d'attaqué aussi périodiquement pour attaquer seuelement de façon à utiliser l'atout de aftershock. Cette technique marche le mieux contre les ennemis WP.
Les désavantages de Ringo: comme Ringo n'a pas beaucoup de bouclier et d'armure,
Il est très vulnérable, il devra à tout pris esquiver toutes les attaques, si possibles, surtout les atouts de l'adversaire. Il suffit qu'il se fait ralentir une ou deux fois lors d'un combat et c'est fini pour lui,
Pour ça il faut a tout pris anticiper les capacités étourdissantes/ralentissantes/ultimate de PHINN et autres, on peut les anticiper facilement en activant le bloc reflex au bon moment.
Le but de ce build est de laisser deux options d'attaques pour Ringo,
Si l'adversaire est CP(Crystal power= capacités) c'est qu'il va attaquer de façon périodique,
Car il donne le plus de dégâts en attaquant à court terme.
Si il attaque non-stop il donnera moins de dégât que Ringo en bougeant entre ses attaques de bases.
Tu devras donc le tuer en l'attaquant non stop, de cette façon il ne pourra rivaliser.
N'oublie pas de changer à chaque fois de position entre les tires. Si tu attaque non-stop,
Le délai entre les tires doit être remplacé par le mouvement. Ça doit donner l'impression que
Ringo même si il tire, il n'est pas plus lent que lorsqu'il se déplace sans tirer.
Si l'adversaire est WP(weapon power= attaques de bases)il attaquera non-stop, c'est de cette façon,
Qu'il pourra donner le plus de dégâts. L'avantage de WP c'est qu'il donne plus de dégâts à long terme.
Pour contrer cela Ringo doit l'attaquer de façon périodique, il attaquera toute les 2-6 secondes,
Et entre les attaques Ringo doit s'en charger d'esquiver les attaques adverses.
Tu devras connaître l'atout de tes ennemis de façon à les esquiver au bon moment pour l'attaquer en retour après l'esquive. Le combat doit se dérouler de façon suivante:
-L'ennemi attaque - Ringo esquive - Ringo attaque - (l'ennemi esquive) - l'ennemi attaque - Ringo esquive - Ringo attaque… et ainsi de suite.
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