Lyra [1.20] by Enjomo

Lyra [1.20]

By: Enjomo
Last Updated: Jul 16, 2016
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Rating Pending
Build 1 of 1

Lyra

Build: Lane - Kristallmacht

Ability Path

Principle Arcanum
Heroic Perk
Imperial Sigil
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Bright Bulwark
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Arcane Passage
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Einleitung Top

Hey,

mein Name ist Enjomo und das ist meine Build zu Lyra. Im diesem Guide zeige ich euch, wieso ich diese Items gewählt habe und wie ihr kämpfen müsst.

Ingame heiße ich Enjomo und spiele auf dem Europa Server. Meine Gilde heißt Marines [MRNS] und mein Team ORTEX [OTX].

Genug über mich, hier kommt mein Guide.

PS:
- WP bedeutet Weapon Power, Waffenstärke (rot).
- CP bedeutet Crystal Power, Kristallmacht (blau).
- Mit ''Skill'' meine ich die Fähigkeiten Lyra's, also ist der A-Skill Imperial Sigil.

PPS: In den Items, die ich oben aufgelistet habe, sollte man Reflex Block entweder in eine Aegis oder eine Crucible weiterbauen. Nicht noch einmal extra kaufen! :D

Lyra Top



Anspruch: MITTEL | Position: ROAM | Rolle: BESCHÜTZER

Ihre Ausbildung als gythianische Kampfmagierin ermöglicht Lyra, mit Heilung und Schutzmagie gegnerische Stellungen in Zonen für ihre Verbündeten zu verwandeln. Mit ihren Portalen kann ihr Team solche Stellungen auch komplett umgehen und Verteidigungen und Gelände umgehen. Zubehör und Verteidigungsgegenstände stärken ihre Rolle als Heilerin, während sie mit Kristallgegenständen zu einer mächtigen, aber anfälligen Magierin werden kann.


WERTE STUFE 1 - 12
LEB ENERGIE 695 - 1366
ENERGIE 270 - 765
RÜSTUNG 30 - 63
SCHILD 30 - 63
WAFFEN 10
ANG GESCH 100% - 136%
REICHWEITE 6.8
BEW GESCH 3.3

Lyra's Spotlight Top

Hier ist der Link zum Hero-Spotlight von Lyra. Leider gibt es sowas nicht auf Deutsch, deshalb auf Englisch.

Lyra's Fähigkeiten Top

In diesen Teil des Guides erkläre ich euch die Fähigkeiten von Lyra.

Principle Arcanum - Eigenschaft


Lyras Angriffe sind arkane Raketen, die Kristallschaden verursachen. Wenn sie nach einem Angriff ihre Stellung hält, kanalisiert sie automatisch und feuert eine stärkere arkane Rakete ab, die zusätzlichen Kristallschaden verursacht und das Ziel kurz verlangsamt. Jede kanalisierte Rakete verbraucht Energie, aber Lyra kann sie auch weiter einsetzen, wenn sie keine Energie mehr hat.
  • Wenn die erste Rakete das Ziel erf***t hat, trifft die zweite garantiert auch, sofern Lyra zu Ende
    kanalisiert.
  • Die erste und zweite arkane Raketen zählen als normale Attacken.
  • Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst die Kanalisierungszeit und die Zeit zwischen den Schüssen.
  • Die zweite Rakete ist zwar viel stärker, verlängert aber die Abklingzeit bis zu Lyras nächstem Angriff etwas.
  • Die Projektilgeschwindigkeit der ersten Rakete erhöht sich mit der Angriffsgeschwindigkeit.

Imperial Sigil - 1. Fähigkeit


Lyra bildet am Zielort ein magisches Siegel, das umstehende Gegner sichtbar macht. Solange das Siegel aktiv ist, heilt es nahe verbündete Helden und fügt nahen gegnerischen Helden Schaden zu. Lyra kann die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um das Siegel explodieren zu lassen, was umstehenden Gegnern starken Schaden zufügt und nahen Verbündeten Sofortheilung und einen moderaten Geschwindigkeitsschub gewährt.
  • Lyras Heilung erhöht sich mit ihrem Lebensenergiebonus von Gegenständen.
  • Die Abklingzeit beginnt erst bei der Explosion des Siegels, egal ob sie per Spieler oder nach Ablauf der Dauer geschieht.
  • Weil Helden das Siegel verbrauchen, kann die Heilung einer gegnerischen Lyra gesenkt werden, indem man sich dem Siegel nähert und Schaden zieht.
  • Imperial Sigil kann zur Sichtbarmachung genutzt werden.

Bright Bulwark - 2. Fähigkeit


Nach kurzer Wartezeit entlässt Lyra einen magischen Energieimpuls, der bei umstehenden Gegnern Schaden und eine abklingende Verlangsamung verursacht. Der betroffene Bereich wird zur ummauerten Schutzzone, die den gleichen Schaden und die gleiche Verlangsamung bei Gegnern verursacht, die versuchen, ihre Grenzen zu überwinden. Gegner in der Zone sind gefesselt, d.h. sie können sich normal bewegen, aber keine Bewegungsfähigkeiten anwenden.
  • Diese Zone unterbricht „Spurt“-Fähigkeiten – auch Sprünge wie z.B. Joules Sprung.
  • Es stoppt aber keine Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit wie z.B. Catherines Merciless Pursuit. Die Verlangsamung ist allerdings stark genug, um diese Fähigkeiten merklich zu reduzieren.
  • Wenn ein Verbündeter einen Gegner gegen die Mauer zieht oder drückt, stoppt der Gegner an der Mauer und bewegt sich nicht die volle Distanz.
  • Verlangsamung und Schaden haben eine kurze interne Abklingzeit (1,8 Sek.).
  • Bright Bulwark ist unglaublich stark gegen Helden, die sich auf Spurts verlassen wie z.B. Glaive. Manchmal kannst du damit weiterkämpfen, wenn du dich andernfalls zurückziehen müsstest.

Arcane Passage - 3. Fähigkeit


Lyra versetzt sich an den Zielort, wobei sie am Start und Ziel des Versetzens Portale hinterlässt. Portale bleiben ein paar Sekunden lang bestehen und verbündete wie gegnerische Helden können in beiden Richtungen zwischen ihnen hin- und herwechseln. Nach Durchschreiten eines Portals müssen Helden ein paar Sekunden warten, bevor sie ein Portal erneut betreten können. Diese Abklingzeit gilt auch für Gegner, die Lyra mit dem ersten Impuls ihrer Fähigkeit Bright Bulwark trifft.
  • Portale sind für beide Teams sichtbar.
  • Helden bekommen eine kleine Geschwindigkeitserhöhung beim Verlassen eines Portals.
  • Helden, die gerade spurten, gezogen oder gestoßen werden, durchschreiten ein Portal nicht.
  • Helden, die direkt auf einem Portal stehen, wenn es erscheint, werden nicht hindurchgezogen, bevor sie sich nicht vom Portal wegbewegen und es erneut betreten. (Das ist eine Sicherung für Adagio und andere Helden, die keine Möglichkeit haben, diesen Effekt zu vermeiden.)
  • Gegner können ein Portal in der ersten Sekunde nach seiner Bildung nicht benutzen, aber Lyra und ihre Verbündeten können sofort hindurch.

Lyra's Items Top

Hier liste ich euch die Items auf, die ich mir mit Lyra kaufen würde. Als erstes die wichtigsten Items.

Das wohl wichtigste Item für Lyra. Die Alternating Current macht die 2. Attacke ihrer passiven Eigenschaft sehr viel stärker, da man schneller angreift und durch die Kristallmacht die Alternating Current verleiht auch mehr Schaden austeilt.

Die Broken Myth ist ein sehr wichtiges Item für Magier, da ihr Schaden dadurch um sehr viel steigt. Da man die Broken Myth als Lyra durch ihr Imperial Sigil auf dem Gegner sehr schnell laden lassen kann, passt dieses Item sehr gut zu ihr.

Dieses Item ist von großer Bedeutung, denn Lyra kann es sich nicht erlauben betäubt oder verstummt zu werden. Reflex Block benötigt gutes Timing und ein gutes Auge, um sowas wie Yummy Catnip Frenzy oder Blast Tremor zu blocken. Wenn der Roamer keine Crucible hat, früher besorgen!

Die neuen Schuhe Halcyon Chargers passen gut zu dem Kit von Lyra, da diese Energie braucht und zudem Abklingzeitverringerung.


Das waren meine wichtigsten Items, die meiner Meinung nach ein Muss für Alpha sind. Kauft euch diese vier Items IMMER mit ihr. Jetzt kommen die optionalen Items, das heißt, dass man sich welche aussuchen kann.

Die Shatterglass sollte in den meisten Fällen das letzte Item für Lyra sein, da sie sehr wenig Rüstung und Schild hat. Die Shatterglass lässt Lyra ihre Attacken von Principle Arcanum stärker werden, und dazu die Heilung durch Imperial Sigil.

Nützlich gegen hohen Kristallschaden. Es sehr wichtig sich eine Aegis aufzubauen, jedoch nicht, wenn man gegen ein Team mit zwei Leuten spielt, die sich Waffenstärke aufgebaut haben. Da Lyra auch wenig Schild hat, lohnt sich die Aegis umso mehr.

Nur kaufen, wenn man gegen ein Team mit zwei Leuten spielt, die sich Kristallmacht aufgebaut haben. Mit diesem Item kann man sich aus heiklen Situationen retten, oder seine Teammitglieder heilen.

Nützlich gegen hohe Waffenstärke. Es sehr wichtig sich eine Metal Jacket aufzubauen, jedoch nicht, wenn man gegen ein Team mit zwei Leuten spielt, die sich Kristallmacht aufgebaut haben. Da Lyra ebenfalls wenig Rüstung hat, lohnen sich die 170 Rüstung der Metal Jacket.

Crucible sollte man sich nur gegen ein Team mit zwei Leuten, die sich Waffenstärke aufbauen, kaufen, da Reflex Block ein essenzielles Item ist, um Betäubungen oder Verstummungen zu blocken. Eine Aegis wäre in dieser Situation nicht nötig.

Lyra's Spielweise Top

Hier liste ich euch auf, wie ihr euch als Lyra in den verschiedensten Situationen und Positionen verhalten und kämpfen solltet.

• Early Game:
  • Startet in der Lane mit einem Swift Shooter, um schneller die Minions beseitigen zu können, wodurch ihr ebenfalls den gegnerischen Laner öfter attackieren könnt.
  • Eine Book of Eulogies lohnt sich hier eher nicht, da Lyra sich schon selbst mit Imperial Sigil heilen kann.
  • Konzentriert euch auf das Töten der Minions um Gold anzuhäufen, denn Lyra benötigt viele defensiv ausgerichtete Items, da ihre Werte unterdurchschnittlich sind.
  • Der gegnerische Jungler wird oft versuchen euch zu töten. Wenn dieser aus dem Busch kommt, habt ihr zwei Möglichkeiten abzuhauen. 1. Ihr könnt Imperial Sigil einsetzen und direkt explodieren lassen, damit ihr den Geschwindigkeitsschub bekommt. 2. Ihr könnt Bright Bulwark benutzen um den Gegner zu verlangsamen.
  • Ihr solltet die Alternating Current als erstes anstreben, denn diese maximiert den Nutzen von Principle Arcanum.
  • Man sollte sich ebenfalls im Early Game eine Reflex Block aneignen, um Betäubungen und Verstummungen blocken zu können.
  • Falls euer Jungle-Duo Schwierigkeiten im Jungle bekommen, solltet ihr runter rotieren, um ihnen zu helfen.
  • So gegen Minute 8-10 sollte man sich mit seinem Team zusammenfinden, um ein Teamfight gewinnen zu können und dadurch die Goldmine zu kriegen.

• Mid Game:
  • Im Mid Game sollte sich Lyra auf das Aufbauen ihrer defensiven Gegenstände konzentrieren.
  • Man sollte sich ebenfalls eine Broken Myth anschaffen, um mehr Schaden auszuteilen.
  • Ihr solltet auch nach Teamfights suchen, denn Lyra wird mit der Zeit immer stärker und stärker.
  • Wenn ihr das Geld habt, solltet ihr euch beim Auftauchen des Kraken eine Crystal Infusion zulegen, um euch einen Vorteil zu ergattern.
  • Falls ihr den gegnerischen Laner unter Druck setzt und dieser nach Hause geht, könnt ihr mit eurem Jungle-Duo Druck gegen das Gegnerische machen

• Late Game:
  • Im Late Game kommt Lyra zum scheinen. Ihre Heilung und ihr Schaden sind sehr hoch, und um diese nochmal zu boosten kommt die Shatterglass hinzu.
  • In den Teamfights sollte man eher hinten stehen, damit man nicht das erste Ziel des Gegners wird.
  • Mit der 3. Fähigkeit kann man gut Überraschungsangriffe machen, wodurch man sich einen Vorteil verschafft.
  • Falls ihr gegen Helden wie Taka spielt, die ihre Fähigkeiten brauchen, sollte man sofort wenn man sie sieht Bright Bulwark einsetzen.

Schluss Top

Dies war mein Guide zu Lyra. Konstruktive Kritik wird gern gesehen. Bitte achtet nicht zu sehr auf die Grammatik- und Rechtschreibfehler :D. Ich hoffe dieser Guide konnte euch ein wenig helfen.

Sobald neue Versionen des Spiels veröffentlicht werden, werde ich versuchen meinen Guide dementsprechend zu ändern.

Dies soll nur ein Vorschlag sein, das heißt, dass ihr natürlich Änderungen während eures Spiels vornehmen könnt. Das war es jetzt meinerseits, viel Spaß mit dem Guide.

Enjomo

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15.07.2016 - Upload des Guides [1.19]

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