Introduction Top
Bonjour à toutes et à tous, c'est mon tout premier guide Vainglory donc soyez indulgents. Je suis plutôt jeune et je fais mon guide sur Ipad. Je joue à vainglory depuis depuis un peu plus d'un an et je suis classé carrément génial or et j'ai acheté gwen à sa sortie. Je l'ai testée en configuration CP et WP et je préfère la configuration WP que je trouve est plus viable que la configuration CP.
Bonne lecture!
Rôle de Gwen Top
Gwen est un sniper qui se joue principalement sur la piste. Elle peut être jouer CP ou WP. Sa configuration cristalline lui permet de faire de gros dégâts avec
Buckshot Bonanza et
Aces High mais mais elle manque de réduction de délai de récupération sur
Buckshot Bonanza ce qui fait qu'après avoir utiliser ses 2 compétences offensives elle sera inutile pendant quelques secondes en duel singulier et en combat d'équipes. Sa configuration d'arme lui permet d'infliger de bons dégâts sur ses attaques de base et de booster ces dernières avec
Boomstick, de pouvoir poursuivre ses cibles ou battre à reculons avec
Buckshot Bonanza. Dans les 2 configurations
Gwen peut engager les combats ou prendre par surprise n'importe quel héros (sauf
Phinn) avec
Aces High.
Gwen doit essayer d'éliminer les cibles fragiles malgré sa faible portée.
Le début de partie environ de 0 à 8 min Top
Vous allez apprendre
Skedaddle en premier car il vous donnera de la mobilité supplémentaire pour pouvoir esquiver des sort comme
Heliogenesis de
Celeste ou
Spitfire de
Skaarf. En plus de cela
Buckshot Bonanza inflige peu de dégâts dans les premiers niveaux donc inutile de l'apprendre en premier.
Achetez une lame d'arme
en premier objet si vous êtes confiants où que votre opposant ne vous gênera pas en début de partie comme
Vox ou
Ringo. Si vous n'êtes pas confiant où que votre opposant peut vous mettre beaucoup de pression en début de partie comme
SAW ou
Celeste, prenez un livre des louanges
.
Vous n'êtes pas très forte en début de partie donc portez le plus de coups de grâce possible pour accumuler de l'or jusqu'à votre premier objet. Comme dit précédemment vous n'êtes pas très forte en début de partie donc faites savoir à vos alliés que vous ne pouvez pas venir les aider au Jungle Shop. Mettez des signaux "?" si votre opposant a disparu de la piste.
Restez derrière vos sbires si votre opposant est
Skye,
Kestrel ou
Samuel pour ne pas prendre les dégâts de
Forward Barrage,
Glimmershot ou
Malice & Verdict. Par contre si votre opposant est
Vox ou
Baron il faudra s'écarter de vos sbires pour ne pas subir les dégâts de
Julia's Song (si
Vox a utilisé
Pulse) ou
Rocket Launcher.
Vers 4 à 5 minutes de jeu vous aurez accumuler suffisamment d'or pour votre premier objet (si vous avez bien portez les coups de grâce) :l'arbalète
qui va lui permettre de jouer plus agressivement et peut-être tuer votre opposant en 1 contre 1.
Achetez vos bottes
le plus tôt possible.
Si vous avez du mal à encaisser les dégâts de votre opposant vous pouvez acheter une armure légère
si votre opposant inflige beaucoup de dégâts d'armes comme
SAW WP ou
Kestrel WP ou un bouclier léger
si votre opposant inglige beaucoup de dégats cristallins comme
Celeste ou
Adagio.
Si l'équipe adverse possède beaucoup d'étourdissements, silences ou ralentissements ou autres effets négatifs (exemple d'équipe:
Samuel,
Joule et
Catherine) prenez un bloc-reflexe
.
Puis dirigez vous vers une lame du désespoir
(vous pourrez l'acheter à 8 minutes de jeu si vous avez très bien porté les coups de grâce).
Le milieu de partie environ de 8 à 15 min Top
Vous avez acheté une lame du désespoir
et maintenant vous avez encore plus de dégats et vous serez bien plus utile en combat d'équipe.
Vous pouvez améliorer vos bottes
en bottes de voyage
si vous vous sentez en danger.
Achetez un monocle du tyran
en troisième objet pour infliger plus de dégâts si vous faites des coups critique.
Après votre troisième objet achetez vos bottes de voyage
si ce n'est pas déjà fait.
En quatrième objet vous pouvez songer à acheter votre premier et unique objet défensif qui peut être soit une égide
si le plus dangereux héros ennemi inflige des dégâts cristallins et/ou que il y a beaucoup d'effets négatifs (étourdissement, ralentissement...) et/ou que ces effets négatifs ne peuvent pas être annulés par
Skedaddle, soit une veste métalique
si le plus dangereux héros ennemi inflige des dégâts d'armes et que vou n'avez pas peur des effets négatifs adverses, ou alors une épaulière d'atlas
s'il y a des héros comme
Krul ou
Blackfeather qui sont des héros qui vont être au corps à corps de vous qui utilisent principalement leurs attaques de base pour faire mal.
Si vous n'avez pas peur de vos ennemis (ou que vous êtes légèrement stupide) vous pouvez commencer à acheter un deuxième monocle du tyran
pour faire encore plus mal.
Fin de partie environ 15 min jusqu'à la fin de la partie Top
Le Kraken vient d'apparaître et les combats d'équipes vont se faire de plus en plus fréquents.
Vous avez 3 objets et bientôt votre quatrième (allez voir le chapitre juste au-dessus). Une fois votre quatrième objet offensif obtenu vous allez faire très mal.
Si vous avez acheté votre objet défensif en quatrième achetez votre second monocle du tyran
en cinquième et inversement.
Après avoir acheté votre cinquième objet (offensif ou défensif, cela dépend de l'ordre de l'achat de vos objet), achetez vos chargeurs d'Halcyon
ou vos bottes de sept lieues
par rapport au déroulement de la partie: si vous remarquez que vous êtes la cible n°1 par le jungler adverse ou l'équipe adverse toute entière prenez les bottes de sept lieues
, si vous n'êtes pas trop gêné par l'équipe adverse achetez les chargeurs d'Halcyon
.
Lorsque vous aurez tout vos objets, vendez votre arbalète
pour acheter une gâchette tornade
(ou une tronçonneuse
si l'équipe adverse est très résistante) qui sera bien plus efficace qu'une arbalète
en fin de partie sachant que l'arbalète
est beaucoup moins fort en fin de partie qu'en début de partie et qu'il n'apporte pas de vittesse d'attaque.
Pour les combats d'équipes il vous faudra rester près de votre jungler et votre rôdeur car vous êtes très fragile et êtes censé être la personne qui inflige le plus de dégâts de votre équipe. Essayez d'ignorer le rôdeur adverse et concentrer vous sur le pistard et le jungler adverse.
Si vous avez la vision de toute l'équipe adverse et que vous avez l'avantage, n'hésitez pas à capturer le Kraken. Si vous n'avez ni la vision sur le Kraken ni la vision sur l'équipe adverse, il est fort probable que l'équipe adverse est en train de capturer le Kraken.
Achetez une imprégnation d'arme
si votre équipe ou l'équipe adverse libère le Kraken ou que vous avez tout votre équipement.
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