Guide de Gwen WP by the little player

Guide de Gwen WP

By: the little player
Last Updated: Oct 31, 2016
1 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Gwen

Build: Gwen WP

Ability Path

Boomstick
Heroic Perk
Buckshot Bonanza
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Skedaddle
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Aces High
1
2
3
4
5
6
7
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9
10
11
12

Item Choices

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
  No Threat
2
  No Threat
3
Vox Vox ne possède pas une très bonne portée et n'est pas incroyable en début de partie, ne restez pas à coté de vos sbires pour éviter les dégâts de son passif.
4
Ringo En début de partie, Ringo ne sera pas un danger pour vous mais il a une plus grande portée. Faites attention aux coups critiques de son passif et lorsqu'il enclanche son B ne vous approchez pas de lui. Faites également attention à son ultime.
4
Baron Baron est peu mobile et n'est pas très fort en début de partie, il vous suffit juste de faire attention aux dégats de zone de ses attaques de bases, ne restez pas près des sbires et des héros alliés.
5
Lyra Lyra a certes une bonne portée mais n'est pas très forte en début de partie, ne restez pas à sa portée d'attaques de base et vous serez en securité.
5
Gwen Que la meilleure gagne!
6
Samuel Samuel possède un début de partie assez fort: il pourra vous harcelez d'attaques de base boostées avec son passif. Restez derrière vos sbires pour ne pas vous faire toucher par son A.
6
Skaarf Skaarf peut vous harceler avec son A pour vous faire très mal dès qu'il aura un peu de puissance cristalline. Ses sorts ont une grande portée donc il faudra les esquiver pour ne pas finir carboniser.
6
Skye Skye est plus forte que vous en début de partie et a plus de portée. Elle est très dangereuse en 1 contre 1 donc faites attention à votre positionnement. Restez derrière vos sbires pour ne pas vous faire toucher par son A.
7
Adagio Adagio a la plus grande portée du jeu avec Lyra (sauf baron quand il a son ultime niveau 3) donc il pourra facilement vous harceler d'attaques de bases couplées avec son B pour vous infligez de gros dégâts sans que vous puissiez riposter. Faites attention à ne pas rester à côté des sbires, il pourrait vous enflammer avec son A.
8
Kestrel Kestel est très forte en duel et possède plus de portée que vous, jouez passivement et restez derrière vos sbires.
8
Celeste Un bon joueur de Celeste peut mettre beaucoup de pression via son A en début de partie. Ne restez pas près de ses étoiles.
8
Blackfeather Blackfeather est le pire cauchemar des des snipers et des mages. En début de partie vous ne pourrez rien faire et lui non plus car il va se régénérer grâce à son livre des louanges. S'il prend de l'avance il va pouvoir vous sauter dessus et danser autour de vous en évitant tout vos sorts jusqu'à ce que vous succombiez.
9
  No Threat
10
SAW Saw est selon moi le plus puissant pistard en début de partie: il possède une très bonne portée et des dégâts monstrueux. Un bon joueur de Saw pourra en début de partie vous mettre énormément de pression sans que vous ne puissiez rien faire, vous ne pourrez pas non plus porter de coups de grâce sans vous faire mitrailler par ses balles. Ses balles pourraient devenir mortel pour vous si vous ne jouez pas de manière intelligente. Demandez de l'aide le plus tôt possible car un joueur de Saw est souvent très avancez sur la piste.

Introduction Top

Bonjour à toutes et à tous, c'est mon tout premier guide Vainglory donc soyez indulgents. Je suis plutôt jeune et je fais mon guide sur Ipad. Je joue à vainglory depuis depuis un peu plus d'un an et je suis classé carrément génial or et j'ai acheté gwen à sa sortie. Je l'ai testée en configuration CP et WP et je préfère la configuration WP que je trouve est plus viable que la configuration CP.
Bonne lecture!

Rôle de Gwen Top

Gwen est un sniper qui se joue principalement sur la piste. Elle peut être jouer CP ou WP. Sa configuration cristalline lui permet de faire de gros dégâts avec Buckshot Bonanza et Aces High mais mais elle manque de réduction de délai de récupération sur Buckshot Bonanza ce qui fait qu'après avoir utiliser ses 2 compétences offensives elle sera inutile pendant quelques secondes en duel singulier et en combat d'équipes. Sa configuration d'arme lui permet d'infliger de bons dégâts sur ses attaques de base et de booster ces dernières avec Boomstick, de pouvoir poursuivre ses cibles ou battre à reculons avec Buckshot Bonanza. Dans les 2 configurations Gwen peut engager les combats ou prendre par surprise n'importe quel héros (sauf Phinn) avec Aces High. Gwen doit essayer d'éliminer les cibles fragiles malgré sa faible portée.

Le début de partie environ de 0 à 8 min Top

Vous allez apprendre Skedaddle en premier car il vous donnera de la mobilité supplémentaire pour pouvoir esquiver des sort comme Heliogenesis de Celeste ou Spitfire de Skaarf. En plus de cela Buckshot Bonanza inflige peu de dégâts dans les premiers niveaux donc inutile de l'apprendre en premier.
Achetez une lame d'arme en premier objet si vous êtes confiants où que votre opposant ne vous gênera pas en début de partie comme Vox ou Ringo. Si vous n'êtes pas confiant où que votre opposant peut vous mettre beaucoup de pression en début de partie comme SAW ou Celeste, prenez un livre des louanges .
Vous n'êtes pas très forte en début de partie donc portez le plus de coups de grâce possible pour accumuler de l'or jusqu'à votre premier objet. Comme dit précédemment vous n'êtes pas très forte en début de partie donc faites savoir à vos alliés que vous ne pouvez pas venir les aider au Jungle Shop. Mettez des signaux "?" si votre opposant a disparu de la piste.
Restez derrière vos sbires si votre opposant est Skye, Kestrel ou Samuel pour ne pas prendre les dégâts de Forward Barrage, Glimmershot ou Malice & Verdict. Par contre si votre opposant est Vox ou Baron il faudra s'écarter de vos sbires pour ne pas subir les dégâts de Julia's Song (si Vox a utilisé Pulse) ou Rocket Launcher.
Vers 4 à 5 minutes de jeu vous aurez accumuler suffisamment d'or pour votre premier objet (si vous avez bien portez les coups de grâce) :l'arbalète qui va lui permettre de jouer plus agressivement et peut-être tuer votre opposant en 1 contre 1.
Achetez vos bottes le plus tôt possible.
Si vous avez du mal à encaisser les dégâts de votre opposant vous pouvez acheter une armure légère si votre opposant inflige beaucoup de dégâts d'armes comme SAW WP ou Kestrel WP ou un bouclier léger si votre opposant inglige beaucoup de dégats cristallins comme Celeste ou Adagio.
Si l'équipe adverse possède beaucoup d'étourdissements, silences ou ralentissements ou autres effets négatifs (exemple d'équipe: Samuel, Joule et Catherine) prenez un bloc-reflexe .
Puis dirigez vous vers une lame du désespoir (vous pourrez l'acheter à 8 minutes de jeu si vous avez très bien porté les coups de grâce).

Le milieu de partie environ de 8 à 15 min Top

Vous avez acheté une lame du désespoir et maintenant vous avez encore plus de dégats et vous serez bien plus utile en combat d'équipe.
Vous pouvez améliorer vos bottes en bottes de voyage si vous vous sentez en danger.
Achetez un monocle du tyran en troisième objet pour infliger plus de dégâts si vous faites des coups critique.
Après votre troisième objet achetez vos bottes de voyage si ce n'est pas déjà fait.
En quatrième objet vous pouvez songer à acheter votre premier et unique objet défensif qui peut être soit une égide si le plus dangereux héros ennemi inflige des dégâts cristallins et/ou que il y a beaucoup d'effets négatifs (étourdissement, ralentissement...) et/ou que ces effets négatifs ne peuvent pas être annulés par Skedaddle, soit une veste métalique si le plus dangereux héros ennemi inflige des dégâts d'armes et que vou n'avez pas peur des effets négatifs adverses, ou alors une épaulière d'atlas s'il y a des héros comme Krul ou Blackfeather qui sont des héros qui vont être au corps à corps de vous qui utilisent principalement leurs attaques de base pour faire mal.
Si vous n'avez pas peur de vos ennemis (ou que vous êtes légèrement stupide) vous pouvez commencer à acheter un deuxième monocle du tyran pour faire encore plus mal.

Fin de partie environ 15 min jusqu'à la fin de la partie Top

Le Kraken vient d'apparaître et les combats d'équipes vont se faire de plus en plus fréquents.
Vous avez 3 objets et bientôt votre quatrième (allez voir le chapitre juste au-dessus). Une fois votre quatrième objet offensif obtenu vous allez faire très mal.
Si vous avez acheté votre objet défensif en quatrième achetez votre second monocle du tyran en cinquième et inversement.
Après avoir acheté votre cinquième objet (offensif ou défensif, cela dépend de l'ordre de l'achat de vos objet), achetez vos chargeurs d'Halcyon ou vos bottes de sept lieues par rapport au déroulement de la partie: si vous remarquez que vous êtes la cible n°1 par le jungler adverse ou l'équipe adverse toute entière prenez les bottes de sept lieues , si vous n'êtes pas trop gêné par l'équipe adverse achetez les chargeurs d'Halcyon .
Lorsque vous aurez tout vos objets, vendez votre arbalète pour acheter une gâchette tornade (ou une tronçonneuse si l'équipe adverse est très résistante) qui sera bien plus efficace qu'une arbalète en fin de partie sachant que l'arbalète est beaucoup moins fort en fin de partie qu'en début de partie et qu'il n'apporte pas de vittesse d'attaque.
Pour les combats d'équipes il vous faudra rester près de votre jungler et votre rôdeur car vous êtes très fragile et êtes censé être la personne qui inflige le plus de dégâts de votre équipe. Essayez d'ignorer le rôdeur adverse et concentrer vous sur le pistard et le jungler adverse.
Si vous avez la vision de toute l'équipe adverse et que vous avez l'avantage, n'hésitez pas à capturer le Kraken. Si vous n'avez ni la vision sur le Kraken ni la vision sur l'équipe adverse, il est fort probable que l'équipe adverse est en train de capturer le Kraken.
Achetez une imprégnation d'arme si votre équipe ou l'équipe adverse libère le Kraken ou que vous avez tout votre équipement.

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