Fortress es uno de los personajes que mejor escala en daño conforme avanza la partida. Tiene un Late Game increíblemente salvaje, y ni siquiera le hace mucha falta tener demasiado ataque; Si pruebas la build con Aftershock, Clokwork y Broken Myth te sorprenderás del daño que es capaz de hacer, sobre todo cuando los rivales están con sangrado y tú tienes el Broken cargadito (Nota importante: Los lobitos de la ulti sí que cargan stacks de Broken Myth, así que aprovéchala bien y trata de iniciar team fight en un buen lugar donde tus rivales estén lejos del refugio de las torres).
Pero llevar al lobito no es un camino de rosas, para llegar al punto en el que domines las team fights tienen que pasar muchas cosas antes. O mejor dicho, tienen que NO pasar. Cada minuto que ganes farmeando tus minions sin que tu rival sea capaz de adelantarse en farm, estarás un minuto más cerca de ganar la partida. Al principio Fortress no pega mucho, con lo que es recomendable pelear lo menos posible. Puedes iniciar la jungla por tus minios de tienda, volver a los backs después e ir a la línea por arriba para que no te cacen en una emboscada. Si tus rivales dudan y no se atreven a profundizar en tu jungla, puedes volver a repetir la operación. pero si son agresivos, entonces intenta colarte en la jungla enemiga para hacerte los minions de su lado, y de esa forma mantendrás el contador de minions en empate.
No te preocupes por las botas, si vas cerca de tu support la pasiva te ayudará a correr más que él.
Es recomensable jugar con un línea que sea capaz de estar pendiente de rotar rápido a jungla para apoyar a repeler las invasiones en early. Por ejemplo Ringo es muy buen complemento del perro, puede limpiar la línea con relativa solvencia y bajar a ayudar.
La defensa es importante también. Cómprate pronto un escudito/armadura en función de la build del jungla contrario, y acaba con un:
- Aegis si necesitas el block o si el carry que se lanza a por ti va de cristal (Reim o Koshka por ejemplo)
- Pouldron si te lanzas a por un carry de arma que lleve velocidad de ataque (En especial si se trata de un krul)
- Metaljacket si el carry de arma es capaz de quitarte mucho en poco tiempo y si tu support ya lleva un pouldron para él (Por ejemplo, Ringo o taka)
Es muy posible que la partida acabe antes de que puedas hacerte los 6 objetos, pero lo ideal sería combinar 2 de estos tres objetos junto con las botas, que te serán últiles en el late para activarlas justo después de activar tu ulti para sorprender al carry enemigo y que no tenga opción de escapar.
Un último consejo es que no desesperes si ves que tus rivales van tirando torres. Yo he salvado partidas en las que solo nos quedaba una torre o incluso el vain. La clave como siempre es farmear todo lo posible, jugar de la forma más segura posible y hacer unas buenas team fights en el late, que es cuando se deciden las partidas.
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