Reim ist ein grummeliger, alter Wintermagier, der jeden einfriert, der ihm in die Quere kommt. Obwohl er sich langsam bewegt, kann er mächtig austeilen und ist dabei überraschend widerstandsfähig. Reim kann sich in der Lane behaupten, seine wahre Stärke zeigt er jedoch im Jungle, denn dort kann er sich mit den meisten Gegnern im Nahkampf messen, wenn er sie in die Finger bekommt.
Lore´s:
everything is gone...
two cold reception...
Reim
Attack Type: Melee
Position: Jungle
Role: Mage
Hit Points (HP) |
739 (+105) |
HP Regen |
(+) |
Energy Points (EP) |
220 (+22) |
EP Regen |
(+) |
Weapon Damage |
80 (+6.73) |
Attack Speed |
1 (+0.033) |
Armor |
25 (+2) |
Shield |
25 (+2) |
Attack Range |
1.9 |
Move Speed |
3.1 |
Reim ist ein sehr starker Jungler, der mit
Krul zu vergleichen ist. Seine Stärken liegen ganz klar
gegen jegliche Melee-Helden wie
Glaive, WP
Joule,
Blackfeather usw.
Reim auf der Lane ist nicht zu empfehlen, da er sein größtes Potenzial im Jungle hat und dank
Frostguard gegen Melee-Heroes besser ankommt. Außerdem ist er langsam und hat keinen
Escape-Skill, um Ganks auf der Lane zu entwischen. Wenn ihr gegen einen Range-Hero spielt,
werdet ihr auch Schwierigkeiten im Farmen haben.
Da sein Heroic Perk Frostguard ihm einen unglaublichen Bonus-HP-Schild gewährt, ist
sozusagen jeder Melee-Held, der in der Range seiner Autoattacks bleibt verloren. Sehr schwach
dagegen stellt er sich gegen Range-Helden wie
Ringo,
Celeste,
Skaarf, usw dar.
Am besten spielt sich Reim mit
Catherine als Support und einer guten WP-Lane wie zB
Ringo. Die Kombination von Catherines
Merciless Pursuit und Reims
Winter Spire endet im
Lategame oft tödlich!
Mit Reim solltet in den Jungle und mit einer
Energy Battery und zwei
Halcyon Potion starten. Legt
eure Priorität auf das Farmen und meidet den gegnerischen Jungle, da ihr im Earlygame noch
recht schwach seid. Falls ihr dennoch im Earlygame Kämpfen nicht aus dem Weg gehen könnt,
macht von seinem Frostguard Gebrauch und versucht mit Winter Spire und Autoattacks zu
traden.
Solltet ihr versuchen den gegnerischen Laner zu Ganken (was mit Reim gegenüber anderen
Junglern relativ schwer ist), solltet ihr versuchen den Laner mit Winter Spire zu treffen,
damit ihr ihn mit
Chill Winds rooten könnt.
Das erste T3 Item sollte
Eve of Harvest sein, dazu
Sprint Boots und ein
Swift Shooter.
Dank dem Crystal-Lifesteal in Verbindung mit Frostguard gibt Eve of Harvest ihm einen
wunderbaren Sustain.
Solltet ihr im Early/Midgame spüren, dass ihr überlegen seid zögert nicht euch
Travel Boots
zu kaufen, um an euren Gegner bleiben zu können, da Reim keinen Gap-Closer besitzt.
Danach solltet ihr je nach Bedarf und wie sehr der Gegner euch unter Druck setzt, Richtung
Broken Myth,
Reflex Block und
Blazing Salvo gehen. Wann ihr den Reflex Block
benötigt, entscheidet sich von Spiel zu Spiel. Ist im Gegnerteam eine Koshka mit einem nervigen Stun?
Dann holt euch Reflex Block!
Die Midgame-Items Eve of Harvest, Blazing Salvo und Broken Myth geben Reim schon mal alles,
was er benötigt, um sich breit gegen melee Helden aufzulehnen, Eve of Harvest sorgt mit
Frostguard und Blazing Salvo für einen guten Sustain, während Broken Myth
und das Spammen von Winter Spire uns die nötigen Stacks und CP geben, um ordentlich
Schaden zu verursachen.
Danach solltet ihr
Alternating Current oder
Aegis kaufen, je nachdem was das aktuelle Spiel mehr
benötigt (mehr Defensive oder eben mehr Offensive).
Alternating Current skaliert sehr schön mit Frostguard. Besserer Slow, bessere Barriere und mehr
DMG sprechen für das Item.
Aegis gibt weiteren Schutz gegen Abilities.
Das letzte Item ist sehr spielbedingt, aber da bei Reim der Angriff die beste Verteidigung ist,
entscheiden wir uns für ein
Shatterglass.
Startet den Teamfight, indem ihr erstmal mit Winter Spire die Gegner poked und sie auf Distanz
haltet. Versucht eure Skillshots zu treffen, sodass ihr sicher schonmal Broken Myth stacken
könnt.
Sobald der Teamfight ausbricht, sollte sich das gesamte Team auf den gegnerischen Range-
Carry konzentieren. Benutzt Valkyrie, um ihn am besten mittig zu treffen und zu stunen. Mit
Winter Spire könnt ihr ihm den Fluchtweg abschneiden. Aktiviert Chill Winds, sobald ihr in der
Range seid, um ihn zu rooten.
Gegen Melee-Helden gilt: Sucht die Nähe zu den Gegnern und sorgt dafür, dass Winter
Spire ihnen zusetzt. Geht direkt in den Zweikampf, so dass ihr Autoattacks landen könnt. Sobald
ihr diese, Winter Spire oder Valkyrie getroffen habt und der gegnerische Held den Effekt "Chilled"
hat, rootet ihn mit Chill Winds, um ihn in eurer Nähe zu halten und gebt ihm den Rest.
- sehr tanky
- sehr starkes late Game
- quasi unbesiegbar in 1v1-Melee-Situationen
- schnelle Jungle Rotation dank Winter Spire
- unglaublicher Schaden im Lategame
- sehr starker Konter von Breaking-Point-Builds bei Melee-Helden
- schwaches Earlygame
- sehr anfällig gegen Stuns und starkem Burst-DMG z.B. Tension Bow
- sehr langsam und kein Escape-Skill
- schwach gegen jeden Range-Helden, der das Kiten beherrscht
- schlechter Ganker
- kein Gap-Closer
Ich wünsch euch viel Erfolg mit dem Build und hoffe ich konnte euch bei
Reim weiterhelfen!
Bei Fragen nutzt einfach den Comment-Bereich hier im Build
oder schreibt mir im Forum unter
smileb4death.
Ihr seid auf der Suche nach einer Gilde im deutschen Raum? Besucht uns im Forum:
Rainbow Llamas
Vielen herzlichen dank an die helfenden Hände!
lg smileb4death
Quick Comment () View Comments
You need to log in before commenting.