Phinn: Ecailles et Ancre by Defalt4

Phinn: Ecailles et Ancre

By: Defalt4
Last Updated: Oct 13, 2015
7 Votes
Build 1 of 1

Phinn

Build: Le Support

Ability Path

Unstoppable
Heroic Perk
Quibble
1
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Polite Company
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Forced Accord
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Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
  No Threat
2
  No Threat
3
  No Threat
4
Adagio Ayez un Creuset afin de contrer son ultimate.
5
Petal Elle n'est pas dangereuse mise à part avec une Engelure qui peut vous ralentir et faire perdre les teamfights. Si vous perdez à cause d'elle, tapez la en première.
6
SAW SAW n'est pas dangereux mise à part si vous pensez pouvoir résister à ses dommages. Etourdissez le avant qu'il se stock et vous ne devriez pas avoir de problème.
6
Skaarf SKaarf n'est pas une menace mise à part si vous êtes dans sa flaque. Sortez y vite ou vous êtes cuit.
7
  No Threat
8
Rona Elle est une menace tout au long du jeu. Elle possède d'impressionnant dommages. Essayez de contrer son build rapidement.
8
Celeste Sa spécialité: sa portée. Essayer de la ramener avec "Forced Accord" pour la sortir de sa zone de portée afin de la faire repartir auprès des étoiles.
9
Vox Vox est très dangereux car il fait des dégâts cristallin et d'arme. Achetez un creuset pour son ultimate, si vous n'êtes pas assourdi par le bruit..
9
Skye Ses déplacement et votre lenteur scelle votre destin. Elle fait d'impressionnant dégâts, alors essayer de la tuer en premier dans les teamfights.
9
Taka L'invisibilité de Taka est son point fort. Dès qu'il est niveau 6, il peut vous prendre par surprise et vous tuer. Ayez toujours des flares sur vous afin de toujours avoir sa position.
10
Krul Krul est très dangereux. Vous avez beaucoup de vie et avec sa rupture, il arrivera à stocker et ainsi faire masse de dégâts!

Phinn: Ecailles et Ancre par eXeDefalt Top

Comment allez vous? Je suis Defalt et je fais ce guide pour les débutants au plus expérimenté afin de savoir comment jouer Phinn ou pour avoir quelques précisions. J'espère que vous apprécierez mon travail!

"Qu'est ce que je peux trouver dans ton guide?"

  • Un courte description du personnage;
  • Un build détaillé;
  • Ses avantages et inconvénients;
  • Des astuces;
  • Comment le contrer;
  • Les personages lui étant nuisible et ceux ne l'étant pas;

Sommaire:

  • Vue d'ensemble
  • Stratégie (Comment le jouer)
  • Explication du build
  • Partenaires
  • Trucs & Astuces
  • Contre

Vue d'ensemble Top

Phinn est un tank inarrêtable qui fait venir le combat jusque lui. Il forme une bonne équipe avec des héros n'ayant pas peur du combat. Il est capable d'absorber de grosses quantités de dommages pour protéger ses alliés afin qu"ils infligent des dégâts.

Set de Capacités:


Inarrêtable


Slot: Atout Héroïque

Phinn ne peut être arrêté ou étourdi. Toutes les capacités ayant une influence sur le mouvement sont transformées en ralentissement. Il gagne passivement 15% d'armure, de bouclier et de vie des items défensifs et leurs effets.

Quibble


Slot: A

Phinn abat son ancre à proximité, ralentissant considérablement ses ennemies pendant 0.8 secondes.
Sublimation (Quand la capacité possède 5 points de compétences): le ralentissement est transformé en un étourdissement

Polite Company


Slot: B

Phinn fait trembler le sol de son pas, ce qui inflige des dégâts cristallins à tous les ennemies dans un large périmètre et les propulse vers lui. L'effet est renvoyé aux alliés, leur octroyant une barrière (augmentée de 5% de la santé max de Phinn, ainsi qu'un bonus d'armure et de bouclier (respectivement augmentés de 20% de l'armure et du bouclier de Phinn pendant les 2 secondes qui suivent.
Sublimation: Les ennemies sont davantage rapprochés de Phinn lorsqu'il fait trembler le sol.

Forced Accord


Slot: C

Phinn lance son ancre dans une direction. Lorsque l'ancre atteint sa destination, il tire brusquement dessus pour ramener à lui et causer des dégâts à tous les ennemies qui se trouvent sur son passage et les rapprocher de lui.
Si Phinn ne ramène aucun ennemi, un pourcentage du temps de récupération lui est restitué.

Top

Stratégie (Comment le jouer):


Phinn est un tank. Achetez donc un Ironguard Contract pour farmer avec votre coéquipier de jungle, une Halcyon Potion si une invasion en début de jeu tourne mal et une Flare Gun afin de repérer l'ennemi.
Vous devez toujours prendre les dégâts à la place de vos coéquipiers, quelqu'en soit le prix! Sans vous il ne serez rien, sans eux, vous n'êtes rien. C'est le rôle même du tank.
Après votre première jungle, faites un tour au magasin qui s'y trouve afin d'acheter un Oakheart et des consommables ( Halcyon Potion, Flare Gun, Scout Trap.)
Améliorez toujours votre A ( Quibble) et votre C ( Forced Accord) quand vous en avez l'occasion.
N'essayez pas de gank, votre lenteur vous est nuisible au début. Je vous autorise à gank seulement si l'ennemi sur la piste s'avance beaucoup.

Nous arrivons en Early Game, vous devriez avoir votre Fountain of Renewal ou presque. Et vous savez ce que ca veut dire? Vous pouvez engager des teamfights sans que vos coéquipiers ne tombent au combat.
N'oubliez pas de poser régulièrement des Scout Trap afin de savoir où est l'ennemi et ainsi prendre des décisions plus rapidement.
Voici la mini-carte du jeu pour l'emplacement de vos Scout Trap
Et une autre pour une visualisation plus aisée:

En Mid Game, choisissez bien votre item défensif:
- Atlas Pauldron si il y a un Krul, un Glaive ou de la vitesse d'attaque.
- Crucible contre les ultimates de zone ( Verse of Judgement d' Adagio ou Solar Storm de Celeste.
- Contraption si il y a un Taka ou si vous n'arrivez pas à poser de vision régulièrement ( Flare Gun et Scout Trap
- warhorn si vous devez fuir rapidement ou chasser un ennemi qui arrive toujours à fuir.
- Shiversteel si vous devez ralentir un ennemi comme Vox afin qu'il tombe rapidement.

En Late Game, vous devriez avoir détruit au moins, une ou deux tourelles et vous gagnez tous vos teamfights. Au prochain ACE (quand vous tuez les trois ennemis), essayer de prendre le Kraken si la situation est confortable, sinon, détruisez une tourelle.

Top

Explication du build:


- Ironguard Contract: C'est l'objet essentiel pour le tank. Vous devez tapper en premier le monstre et laisser votre coéquipier de jungle les tuer afin que vous gagniez tout deux de l'argent supplémentaire.
Achetez le en 1er.

- Fountain of Renewal: C'est un objet qui permet de temporiser les teamfights et de maintenir vos coéquipiers en vie. Pour moi c'est aussi un objet essentiel, essayez de l'avoir en premier.

- Sprint Boots or Travel Boots: Vous avez du remarquer que votre personnage est lent. Vous êtes en ****** pour les ganks ou pour sauver vos alliés? Achetez les premières bottes voir les secondes si la situation l'impose.

- Crucible: Utile pour les ultimates ayant une grande portée. (peut maintenant bloquer Pulse et Wait for It de Vox). Utiliser le à bonne escient.

- Atlas Pauldron: Lorsque vous avez des difficultés contre de la vitesse d'attaque, ayez le au plus vite. (contre Breaking Point, Tornado Trigger...)

- Shiversteel: Pour ralentir les ennemis, de préférence mobile. ( Vox, Ringo...)

-warhorn: Pour fuir rapidement un combat ou pour rattraper un héros adverse en fuite.

- Contraption: Pour poser de la vision sur la carte (ce qui est essentiel). Prenez cet objet si vous n'y arrivez pas manuellement ou si il y a un Taka ennemi.

Top

Partenaires

Adagio


Adagio est un bon partenaire puisque vous pouvez utiliser Forced Accord et Polite Company afin de garder/ramener l'ennemi sur l'ultimate d' Adagio.

Ardan


C'est un équipier convenable puisque qu'il peut vous mettre Vanguard afin de vous donner un boost de vitesse et vous pouvez de même les attirer dans son Gauntlet avec Forced Accord

Celeste


Celeste possède une très grande portée et son Core Collapse fonctionne bien avec l'étourdissement de Phinn.

Glaive


Glaive est un très bon compagnon puisqu'il ne fuit pas en combat. Il possède l'inverse de Forced Accord: Afterburn. Il peut pousser l'ennemi et vous, vous pouvez le ramener. Intéressant non?

Joule


Joule est un partenaire intéressant. En effet si vous arrivez à faire votre Polite Company ou bien votre Forced Accord et que l'ennemi est sur le Rocket Leap de Joule ou sur son Big Red Button, c'est un combo qui risque d'être très efficace.

Koshka


Koshka n'est pas le partenaire idéal mais vous pouvez lui être utile en rapprochant les ennemis à sa portée.

Krul


Krul est un bon allié. Vous pouvez rapprocher les ennemis avec Forced Accord pour que From Hell's Heart fonctionne pour un stun. Vous sécurisez également les kills avec Polite Company pour que Krul abaisse son Spectral Smite et donner le coup de grâce.

Petal


Petal possède une longue portée et un ultimate dévastateur. Si vous prenez les ennemis avec Forced Accord et que vous les ramenez sur Spontaneous Combustion de Petal, vous pouvez facilement remporter le teamfight.

Ringo


Ringo peut ralentir sa cible avec Achilles Shot et ainsi rendre la chasse plus facile. Si l'ennemi fuit, faites comme d'habitude: Forced Accord et Polite Company afin qu'il soit de nouveau à la portée de Ringo

Rona


Into the Fray de Rona permet de ralentir l'ennemi et ainsi placer votre Quibble et votre Polite Company pour sécuriser le kill.

Skye


Skye peut faire d'énorme dégâts en CP (crystal power). Essayez de ramener l'ennemi sur Death From Above de celle-ci afin de l'étourdir et de le finir avec Quibble

Taka


Il peut disparaître à sa guise avec Kaku lui permettant de fuir le teamfight le temps de placer une Fountain of Renewal ou d'éloigner l'adversaire avec Forced Accord et ainsi sauver votre compagnon.

Vox


Vox est très mobile et peu facilement esquiver Heliogenesis et Core Collapse de Celeste par exemple. Essayez d'étourdir vos adversaire avec Quibble et de les rapprocher avec Forced Accord pour le Wait for It de Vox

Top

Trucs & Astuces

  • Si vous apercevez un Ardan faire son Gauntlet, essayez de le ramener avec Forced Accord lorsqu'il le fait ou lorsqu'il est dedans afin de le sortir et annuler sa compétence.
  • Pareil pour le Verse of Judgement d' Adagio, le Solar Storm de Celeste ou autre utlimate.
  • Vous ne pouvez pas être étourdi. Si Ardan vous bloque dans son Gauntlet, vous pouvez y sortir paisiblement, mais vous serez ralenti.
  • Vous êtes dans votre base, dans votre sanctuaire (là où votre vie se régénère) et que les ennemis y sont proche, ramenez les avec votre Forced Accord afin qu'ils soit à vos côtés et les voir périr rapidement.
  • Le combo Polite Company et Fountain of Renewal est très efficace. Il permet de redonner du bouclier à votre coéquipier afin d'activer la Fountain of Renewal lorsque sa vie est au plus bas et ainsi qu'il bénéficie d'une plus grand régénération.
  • Le combo Forced Accord, Polite Company et Quibble permet de ramener l'ennemi de loin, le garder à porter et de l'étourdir afin de sécuriser le kill.
  • Forced Accord peut ramener les ennemis à travers les murs! Utile pour engager un teamfight ou sauver un allié.

    Plus d'astuces à venir...

Top

Contre:


Pour contrer Phinn, il y a plusieurs manières du faite de sa lenteur:
  • Le kite (comme le fais Vox ou Ringo par exemple. C'est le faite de se déplacer tout en tirant.
  • La mobilité (comme Taka qui peut devenir invisible et éviter des attaques ou Ringo qui peut facilement vous mettre à terre avec son Twirling Silver).
  • Shiversteel pour vous ralentir encore plus afin de vous garder en dehors des teamfights.

    Plus de contre à venir..

Fin du Guide Top

Merci à tous d'avoir pris le temps de lire mon guide sur Phinn. J'espère qu'il vous aidera dans vos futures parties avec cet imposant personnage.
Vous pouvez laisser des commentaires, suggestions et vos réactions afin de me dire comment je pourrais améliorer ce guide.

J'espère vous voir bientôt sur le jeu!
-eXeDefalt

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