Kuscheln und Sterben 1.14 by smileb4death

Kuscheln und Sterben 1.14

By: smileb4death
Last Updated: Feb 20, 2016
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Build 1 of 1

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Phinn ist ein unaufhaltsames Kraftpaket, das sich zum Mittelpunkt des Kampfgeschehens macht. Er passt
hervorragend zu anderen Helden, die den Kampf nicht scheuen. Phinn ist am stärksten, wenn er über Verteidigungs- und Zubehörgegenstände verfügt, und er steckt eine enorme Menge an Schaden weg. So beschützt er seine Teamkameraden, während diese austeilen.

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Spotlight

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Abilities

Unstoppable
Slot: Heroic Perk
Phinn ist unaufhaltsam und kann nicht betäubt werden. Alle bewegungshemmenden Effekte bewirken stattdessen nur eine moderate Verlangsamung und Betäubungen verstummen stattdessen. Was ihn nicht umbringt, macht ihn nur noch härter - durch Gegenstände und Effekte gewinnt er einen passiven Bonus von 15% auf die Rüstung- und Schildstärke sowie die maximale Lebensenergie.



Quibble
Slot: A | Cooldown: 9/8/7/6/5 | Energie: 45/50/55/60/65
Phinn schmettert seinen Anker in der unmittelbaren Umgebung auf den Boden und verlangsamt Gegner 0.8 Sekunden lang stark.

Overdrive: Verursacht Betäubung statt Verlangsamung!
Details:
Schaden: 230/320/410/500/590 (+2 Crystal)
Verlangsamung: 55%/60%/65%/70%/0%



Polite Company
Slot: B| Cooldown: 10/10/10/10/10 | Energie: 30/30/30/30/30
Phinn stampft auf den Boden und fügt allen Gegnern in weitem Umkreis Kristallschaden zu, woraufhin sie zu ihm hingeschleudert werden. Der Effekt verursacht Reverb bei Verbündeten und gewährt ihnen verstärkte Lebensenergie (um 6% von Phinns Bonus-Lebensenergie und 20% bei Phinns Bonus- Rüstungs/-Schildstärke erhöht.), die für die nächsten 3 Sekunden anhält.

Overdrive: Gegner werden nach dem Stampfen näher an Phinn herangezogen.
Details:
Schaden: 60/90/120/150/350 (+1.2 Crystal)
Verstärkte Lebensenergie: 20/40/60/80/100



Forced Accord
Slot: C| Cooldown: 60/45/30 | Energie: 60/60/60

Phinn wirft seinen Anker in eine Richtung. Nachdem der Anker sein Ziel erreicht, reißt er an der Kette. Alle Gegner auf der Bahn des Ankers erleiden Schaden und werden zu Phinn hingezogen.

Wenn Phinn keine Gegner anzieht, wird ihm ein Teil der Abklingzeit erlassen.
Details:
Schaden: 100/200/300 (+1.5 Crystal)
Erlassene Abklingzeit: 0%/15%/30%

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Phinn
Attack Type: Melee
Position: Roam
Role: Protector

Hit Points (HP) 881 (+93) HP Regen (+)
Energy Points (EP) 220 (+20) EP Regen (+)
Weapon Damage 95 (+5.36) Attack Speed 1 (+0.012)
Armor 30 (+5.09) Shield 30 (+5.09)
Attack Range 1.9 Move Speed 2.8

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Gameplay
Early Game

Mit Phinn solltet ihr das Spiel mit Ironguard Contract, Halcyon Potion und einer Flare Gun beginnen. Solltet ihr darauf aus sein, dass ihr euch früh in Kämpfe wagt, sollten Sprint Boots euch helfen, damit ihr eurem Team folgen könnt. Sorgt wie immer mit Scout Trap, Flare Gun´s für Vision für eurer Team und ob ihr nun direkt auf Fountain of Renewal geht, oder zuerst ein Shiversteel kauft um mehr wegstecken zu können (weitere Info´s in der Item Übersicht), liegt in eurem ermessen.
Eine weitere Möglichkeit ist, sich direkt 2 Dragonheart´s zu kaufen, da sie nur 1300 Gold kosten und euch direkt 800HP! geben. Daraus ist auch zu schließen, dass ihr immer zuerst die Dragonheart´s von den benötigten Items kauft.

Items
Phinn hat sehr starke Synergie mit Items die Dragonheart enthalten da Lebensenergie direkt mit Polite Company und Unstoppable harmoniert.



Mit Crucible kontert ihr Massenkontrolleffekte und starke Abilities wie Verse of Judgement, Gauntlet, Pulse, Death From Above, Big Red Button, Dragon Breath, Solar Storm und Valkyrie für eurer Team blocken. Wie ihr seht, ist Crucible ein sehr nützliches Item, aber ihr solltet dennoch überlegen ob ihr Crucible benötigt, oder doch ein anderes Item der bessere Pick wäre.

Shiversteel ist ein Item auf Phinn, dass ich sogar vor Crucible kaufen würde. Der Preis von 1450 Gold für 500 HP sprechen sehr für ein Early Item für Phinn. Mit Shiversteel könnt ihr eine wunderbare Kombination mit Phinn ausführen: Zieht eurer Ziel mit Forced Accord zu euch, slowt dieses mit Shiversteel und Quibble. Shiversteel wird euch enorm helfen Quibble zu treffen und die Gegner an euch zu "Binden" und von eurem Team fernzuhalten.

Warhorn sollte das Item sein, dass ihr aus Ironguard Contract baut. Die extra HP sind super nützlich und die Möglichkeiten, wie man Warhorn verwenden kann (Ganks, Überraschungseffekt, Flucht etc.) sind sehr vielseitig.

Atlas Pauldron dient als Konter für jegliche Weapon-Power-Builds die ihren Schaden durch Auto Attacks versachen. Allerdings ist Atlas Pauldron, seit dem es verzögert ausgelöst wird, nicht mehr so leicht am Ziel anzuwenden. Bei Phinn sollte dies aber kein Problem darstellen, da jede eurer Fertigkeiten, die Gegner in eure Nähe bringt.

Clockwork gibt Phinn die nötige Energie Regeneration und verkürzt seine Abklingzeiten deutlich.
Hier ein kleiner Überblick (Werte wenn die Fertigkeit Overdrive ist):

Quibble: 5 Sekunden ohne, 4 Sekunden mit Clockwork Abklingzeit.
Polite Company: 10 Sekunden ohne, 7 Sekunden mit Clockwork Abklingzeit.
Forced Accord:
Bei einem Treffer: 30 Sekunden ohne, 20 Sekunden mit Clockwork Abklingzeit.
Bei einem Fehlversuch: 22 Sekunden ohne, 14 Sekunden mit Clockwork Abklingzeit.

Ihr seht das Clockwork sich am stärksten auf eurer Ultimativen Fähigkeit auswirkt. Selbst wenn eure Skillshot´s sitzen, 20 Sekunden Abklingzeit sind quasi nichts!

Shatterglass mag nach einem sehr untypischen Item für einen Roam aussehen, aber da Phinn seine Kristall-Ratio auf allen Fähigkeiten sehr hoch ist, erhöht es den Schaden der von Phinn ausgeht enorm.
Damit wird er eine sehr böse Kombination aus sehr Tanky mit hohem Schaden. Ein guter letzter Pick um den Teamfight für sich zu entscheiden. Um dies zu verdeutlichen: Quibble macht mit einem Shatterglass 890 Kristall-Schaden!

Aftershock dient in diesem Fall weniger dazu, um sich mit Crystal-Life-Steal zu versorgen (dennoch bleibt es ein guter Konter gegen Tank´s), sondern ist viel mehr die zwischen Entscheidung von Clockwork und Shatterglas. Die Abklingzeitverkürzung sowie die zusätzliche Crystal Power harmonieren gut mit Phinn.

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Fertigkeiten Overdrive

Durch den Overdrive von Quibble wird nicht nur die Abklingzeit noch einmal um eine Sekunde reduziert, sondern auch der Slow wird durch einen Stun ersetzt. Ich empfehle den Overdrive von Quibble, denn ein Stun mit einer kurzen Abklingzeit, ist immer ein starker Vorteil.


Der Overdrive bei Polite Company ist dennoch auch sehr nützlich, um euer Team mit ehr verstärkter Lebensenergie zu versorgen und den Bereich, in dem die Gegner zu euch gezogen werden, deutlich erhöht wird.
Ich empfehle den Overdrive hier nur, wenn ihr keinen Stun in eurem Team benötigt oder ihr eine längere Abklingzeit auf Forced Accord akzeptiert.


Ich empfehle alle drei Punkte in Forced Accord zu investieren, natürlich gibt es hier keinen Overdrive an sich, aber die Abklingzeit wird deutlich um 15 Sekunden reduziert, was euch in Verbindung mit Clockwork zu einem Angst einflößenden Anblick macht.

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Helden Übersicht

Im allgemeinen solltet ihr mit Phinn versuchen die Aggro bei euch zu halten. Nutzt Forced Accord um das gegnerische Team auseinander zu reißen, oder um einen Teammate von einem Melee-Helden zu schützen.
Habt ihr eurer Ziel bei euch haltet ihn mit Shiversteel, Polite Company und Quibble bei euch - Kuscheln und sterben!



Bei Skye solltet ihr versuchen Forward Barrage und Suri Strike zu blocken, indem ihr euch zwischen Skye und dem eigenen Team positioniert. Blockt Death From Above unter allem Umständen mit Crucible. Bringt sie in Kuschel zu euch und ihr wird das Lachen vergehen.

Vox solltet ihr so oft wie möglich am farmen auf der Lane stören, da er im Late Game die Hölle ist.
Blockt vorallem im Late Game Pulse oder Wait for It mit Crucible. Im Late Game solltet ihr eure Priorität auf Vox legen und ihn mit Forced Accord für ein bisschen Spaß zu zweit, zu euch holen.

Sollte Ringo eure höchste Priorität sein, empfiehlt es sich ihn mit Forced Accord zu picken und mit Atlas Pauldron zu behindern. Blockt Hellfire Brew mit Crucible für euren Teammate falls nötig.

Stellt euch bei Kestrel zwischen sie und eurem Team, damit sie ihre Glimmershot an euch verschwendet. One Shot One Kill könnt ihr mit Crucible blocken.

Gegen Adiago würde ich empfehlen Crucible vor Fountain of Renewal zu kaufen, denn ihr solltet dringenst in der Lage sein Verse of Judgement für eurer Team zu blocken.

Gegen Krul solltet ihr Atlas Pauldron bereit halten, stunt ihn mit Quibble, wenn er kurz davor ist Spectral Smite zu benutzen. Haltet ihn mit Forced Accord und Polite Company von eurerm eigenen Team fern.

Gegen Glaive solltet ihr Atlas Pauldron bereit halten und darauf achten, dass Glaive nicht mit Afterburn, euch oder einen Teammate, in eine dumme Lage bringt. Ihr könnt ihn Notfalls mit Forced Accord picken.

Gegen Ardan solltet ihr nur beachten, dass ihr bei Gauntlet Crucible nutzt, damit eurer Team sich wieder richtig Positionieren kann. Ihr könnt Ardan mit Forced Accord aus seinem Gauntlet reißen, um diesen aufzuheben.

Achtet bei Skaarf auf Dragon Breath, da eurer Stun eine sehr kurze Reichweite hat, bleibt euch nur die Möglichkeit ihn mit Forced Accord wegzuziehen. Ihr solltet euch ansonsten Heldenhaft in seinen weg stellen und ihn vom Team fernhalten.


Nutzt bei Joule, im Notfall, Crucible um Rocket Leap zu blocken und sorgt dafür dass ihr Big Red Button unterbrechen könnt - Quibble oder Forced Accord.

Flare Gun heißt das Zauberwort gegen Taka. Nutzt Flare Gun´s, wenn Taka sich mit Kaku neu zu positionieren versucht. Bleibt in direkter Nähe eurer Teammates.

Bei Petal solltet ihr euch vor Spontaneous Combustion in acht nehmen und aufjedenfall mit Crucible blocken.

Blockt Ozo´s Bangarang falls nötig. Atlas Pauldron sollte ihn behindern, wenn hinter ihm ein WP-Build steckt.

Celeste´s Solar Storm solltet ihr unbedingt mit Crucible blocken. Auch hier gilt: Versucht euch immer zwischen eurem Team und Celeste zu positionieren, um Solar Storm zu blocken. Auch sie ist leichte Beute für Forced Accord.

Fortress solltet ihr im Early Game Respekt entgegen bringen und Teamfights allgemein meiden.
Ihr sollte euch in Teamfights in der Nähe des eigenen Teams aufhalten, damit euch Fortress nicht einfach mit Truth of the Tooth übergeht.

Hier gilt das Gleiche wie bei Fortress. Meidet Teamfights gegen sie im Early Game, wenn sie in Verbindung mit Fortress oder Adagio gespielt wird. Bleibt in der Nähe eures Teams, damit ihr besser gewadmet seid falls sie Yummy Catnip Frenzy benutzt.

Ihr könnt Catherine das stunen erschweren wenn ihr sie mit Polite Company zu euch zieht, damit sie euren Teammate mit Merciless Pursuit nicht erreicht. Gebt acht vor dem Silence von Blast Tremor

Gegen Reim solltet ihr extrem aufpassen, dass ihr keine Angriffsfläche für seine Auto Attacks bietet.
Nutzt Quibble um ihn zu stunen, um dann wieder auf Abstand zu gehen damit eurer Range ihn schnell erledigen kann. Blockt Valkyrie mit Crucible.

Gegen Rona solltet ihr Atlas Pauldron bereit halten, falls sie ein WP-Build benutzt. Ihr müsst euren Stun unbedingt aufheben, um Red Mist zu unterbrechen.

SAW ist sehr langsam und is leichte Beute für euch. Achtet auf Mad Cannon und haltet ihn bei euch.

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Pros

  • sehr starkes Late Game und extrem Wiederstandsfähig
  • starker Konter gegen Ranged-Heros dank Forced Accord
  • versorgt das Gesamte Team mit verstärkter Lebensenergie
  • gute Fähigkeiten die Aggro bei sich zu halten
  • in Verbindung mit Shiversteel wirklich ein sehr Nähe suchender Freund im Fold :P
  • sehr geringe Abklingzeit auf seiner sehr starken Ultimate
  • sehr hohe Kristall Ratio
Contras
  • sehr langsam
  • stun mit kurzer Reichweite
  • kaum eine Chance zu fliehen, um einem Ace zu entgehen

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Ich wünsch euch viel Erfolg mit dem Build!
Bei Fragen nutzt einfach den Comment-Bereich hier im Build
oder schreibt mir im Forum unter smileb4death.
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lg smileb4death

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