Phinn ist ein unaufhaltsames Kraftpaket, das sich zum Mittelpunkt des Kampfgeschehens macht. Er passt
hervorragend zu anderen Helden, die den Kampf nicht scheuen. Phinn ist am stärksten, wenn er über Verteidigungs- und Zubehörgegenstände verfügt, und er steckt eine enorme Menge an Schaden weg. So beschützt er seine Teamkameraden, während diese austeilen.
Phinn
Attack Type: Melee
Position: Roam
Role: Protector
Hit Points (HP) |
881 (+93) |
HP Regen |
(+) |
Energy Points (EP) |
220 (+20) |
EP Regen |
(+) |
Weapon Damage |
95 (+5.36) |
Attack Speed |
1 (+0.012) |
Armor |
30 (+5.09) |
Shield |
30 (+5.09) |
Attack Range |
1.9 |
Move Speed |
2.8 |
Mit Phinn solltet ihr das Spiel mit
Ironguard Contract,
Halcyon Potion und einer
Flare Gun beginnen. Solltet ihr darauf aus sein, dass ihr euch früh in Kämpfe wagt, sollten
Sprint Boots euch helfen, damit ihr eurem Team folgen könnt. Sorgt wie immer mit
Scout Trap,
Flare Gun´s für Vision für eurer Team und ob ihr nun direkt auf
Fountain of Renewal geht, oder zuerst ein
Shiversteel kauft um mehr wegstecken zu können (weitere Info´s in der Item Übersicht), liegt in eurem ermessen.
Eine weitere Möglichkeit ist, sich direkt 2
Dragonheart´s zu kaufen, da sie nur 1300 Gold kosten und euch direkt 800HP! geben. Daraus ist auch zu schließen, dass ihr immer zuerst die Dragonheart´s von den benötigten Items kauft.
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Shiversteel ist ein Item auf Phinn, dass ich sogar vor Crucible kaufen würde. Der Preis von 1450 Gold für 500 HP sprechen sehr für ein Early Item für Phinn. Mit Shiversteel könnt ihr eine wunderbare Kombination mit Phinn ausführen: Zieht eurer Ziel mit
Forced Accord zu euch, slowt dieses mit Shiversteel und
Quibble. Shiversteel wird euch enorm helfen Quibble zu treffen und die Gegner an euch zu "Binden" und von eurem Team fernzuhalten.
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Warhorn sollte das Item sein, dass ihr aus
Ironguard Contract baut. Die extra HP sind super nützlich und die Möglichkeiten, wie man Warhorn verwenden kann (Ganks, Überraschungseffekt, Flucht etc.) sind sehr vielseitig.
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Atlas Pauldron dient als Konter für jegliche Weapon-Power-Builds die ihren Schaden durch Auto Attacks versachen. Allerdings ist Atlas Pauldron, seit dem es verzögert ausgelöst wird, nicht mehr so leicht am Ziel anzuwenden. Bei Phinn sollte dies aber kein Problem darstellen, da jede eurer Fertigkeiten, die Gegner in eure Nähe bringt.
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Clockwork gibt Phinn die nötige Energie Regeneration und verkürzt seine Abklingzeiten deutlich.
Hier ein kleiner Überblick (Werte wenn die Fertigkeit Overdrive ist):
Quibble: 5 Sekunden ohne, 4 Sekunden mit Clockwork Abklingzeit.
Polite Company: 10 Sekunden ohne, 7 Sekunden mit Clockwork Abklingzeit.
Forced Accord:
Bei einem Treffer: 30 Sekunden ohne, 20 Sekunden mit Clockwork Abklingzeit.
Bei einem Fehlversuch: 22 Sekunden ohne, 14 Sekunden mit Clockwork Abklingzeit.
Ihr seht das Clockwork sich am stärksten auf eurer Ultimativen Fähigkeit auswirkt. Selbst wenn eure Skillshot´s sitzen, 20 Sekunden Abklingzeit sind quasi nichts!
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Shatterglass mag nach einem sehr untypischen Item für einen Roam aussehen, aber da Phinn seine Kristall-Ratio auf allen Fähigkeiten sehr hoch ist, erhöht es den Schaden der von Phinn ausgeht enorm.
Damit wird er eine sehr böse Kombination aus sehr Tanky mit hohem Schaden. Ein guter letzter Pick um den Teamfight für sich zu entscheiden. Um dies zu verdeutlichen:
Quibble macht mit einem Shatterglass 890 Kristall-Schaden!
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Aftershock dient in diesem Fall weniger dazu, um sich mit Crystal-Life-Steal zu versorgen (dennoch bleibt es ein guter Konter gegen Tank´s), sondern ist viel mehr die zwischen Entscheidung von Clockwork und Shatterglas. Die Abklingzeitverkürzung sowie die zusätzliche Crystal Power harmonieren gut mit Phinn.
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Fertigkeiten Overdrive
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Durch den Overdrive von Quibble wird nicht nur die Abklingzeit noch einmal um eine Sekunde reduziert, sondern auch der Slow wird durch einen Stun ersetzt. Ich empfehle den Overdrive von Quibble, denn ein Stun mit einer kurzen Abklingzeit, ist immer ein starker Vorteil.
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Der Overdrive bei Polite Company ist dennoch auch sehr nützlich, um euer Team mit ehr verstärkter Lebensenergie zu versorgen und den Bereich, in dem die Gegner zu euch gezogen werden, deutlich erhöht wird.
Ich empfehle den Overdrive hier nur, wenn ihr keinen Stun in eurem Team benötigt oder ihr eine längere Abklingzeit auf Forced Accord akzeptiert.
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Ich empfehle alle drei Punkte in Forced Accord zu investieren, natürlich gibt es hier keinen Overdrive an sich, aber die Abklingzeit wird deutlich um 15 Sekunden reduziert, was euch in Verbindung mit Clockwork zu einem Angst einflößenden Anblick macht.
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Im allgemeinen solltet ihr mit Phinn versuchen die Aggro bei euch zu halten. Nutzt
Forced Accord um das gegnerische Team auseinander zu reißen, oder um einen Teammate von einem Melee-Helden zu schützen.
Habt ihr eurer Ziel bei euch haltet ihn mit Shiversteel, Polite Company und Quibble bei euch - Kuscheln und sterben!
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Bei Skye solltet ihr versuchen
Forward Barrage und
Suri Strike zu blocken, indem ihr euch zwischen Skye und dem eigenen Team positioniert. Blockt
Death From Above unter allem Umständen mit Crucible. Bringt sie in Kuschel zu euch und ihr wird das Lachen vergehen.
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Vox solltet ihr so oft wie möglich am farmen auf der Lane stören, da er im Late Game die Hölle ist.
Blockt vorallem im Late Game
Pulse oder
Wait for It mit Crucible. Im Late Game solltet ihr eure Priorität auf Vox legen und ihn mit Forced Accord für ein bisschen Spaß zu zweit, zu euch holen.
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Sollte
Ringo eure höchste Priorität sein, empfiehlt es sich ihn mit Forced Accord zu picken und mit Atlas Pauldron zu behindern. Blockt
Hellfire Brew mit Crucible für euren Teammate falls nötig.
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Gegen Adiago würde ich empfehlen Crucible vor Fountain of Renewal zu kaufen, denn ihr solltet dringenst in der Lage sein
Verse of Judgement für eurer Team zu blocken.
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Gegen Krul solltet ihr Atlas Pauldron bereit halten, stunt ihn mit Quibble, wenn er kurz davor ist
Spectral Smite zu benutzen. Haltet ihn mit Forced Accord und Polite Company von eurerm eigenen Team fern.
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Gegen
Glaive solltet ihr Atlas Pauldron bereit halten und darauf achten, dass Glaive nicht mit
Afterburn, euch oder einen Teammate, in eine dumme Lage bringt. Ihr könnt ihn Notfalls mit Forced Accord picken.
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Gegen Ardan solltet ihr nur beachten, dass ihr bei
Gauntlet Crucible nutzt, damit eurer Team sich wieder richtig Positionieren kann. Ihr könnt Ardan mit Forced Accord aus seinem Gauntlet reißen, um diesen aufzuheben.
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Achtet bei Skaarf auf
Dragon Breath, da eurer Stun eine sehr kurze Reichweite hat, bleibt euch nur die Möglichkeit ihn mit Forced Accord wegzuziehen. Ihr solltet euch ansonsten Heldenhaft in seinen weg stellen und ihn vom Team fernhalten.
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Nutzt bei
Joule, im Notfall, Crucible um
Rocket Leap zu blocken und sorgt dafür dass ihr
Big Red Button unterbrechen könnt - Quibble oder Forced Accord.
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Flare Gun heißt das Zauberwort gegen
Taka. Nutzt Flare Gun´s, wenn Taka sich mit
Kaku neu zu positionieren versucht. Bleibt in direkter Nähe eurer Teammates.
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Blockt
Ozo´s
Bangarang falls nötig. Atlas Pauldron sollte ihn behindern, wenn hinter ihm ein WP-Build steckt.
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Celeste´s
Solar Storm solltet ihr unbedingt mit Crucible blocken. Auch hier gilt: Versucht euch immer zwischen eurem Team und Celeste zu positionieren, um Solar Storm zu blocken. Auch sie ist leichte Beute für Forced Accord.
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Fortress solltet ihr im Early Game Respekt entgegen bringen und Teamfights allgemein meiden.
Ihr sollte euch in Teamfights in der Nähe des eigenen Teams aufhalten, damit euch Fortress nicht einfach mit
Truth of the Tooth übergeht.
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Hier gilt das Gleiche wie bei Fortress. Meidet Teamfights gegen sie im Early Game, wenn sie in Verbindung mit Fortress oder Adagio gespielt wird. Bleibt in der Nähe eures Teams, damit ihr besser gewadmet seid falls sie
Yummy Catnip Frenzy benutzt.
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Ihr könnt Catherine das stunen erschweren wenn ihr sie mit Polite Company zu euch zieht, damit sie euren Teammate mit
Merciless Pursuit nicht erreicht. Gebt acht vor dem Silence von
Blast Tremor
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Gegen
Reim solltet ihr extrem aufpassen, dass ihr keine Angriffsfläche für seine Auto Attacks bietet.
Nutzt Quibble um ihn zu stunen, um dann wieder auf Abstand zu gehen damit eurer Range ihn schnell erledigen kann. Blockt
Valkyrie mit Crucible.
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Gegen
Rona solltet ihr Atlas Pauldron bereit halten, falls sie ein WP-Build benutzt. Ihr müsst euren Stun unbedingt aufheben, um
Red Mist zu unterbrechen.
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SAW ist sehr langsam und is leichte Beute für euch. Achtet auf
Mad Cannon und haltet ihn bei euch.
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- sehr starkes Late Game und extrem Wiederstandsfähig
- starker Konter gegen Ranged-Heros dank Forced Accord
- versorgt das Gesamte Team mit verstärkter Lebensenergie
- gute Fähigkeiten die Aggro bei sich zu halten
- in Verbindung mit Shiversteel wirklich ein sehr Nähe suchender Freund im Fold :P
- sehr geringe Abklingzeit auf seiner sehr starken Ultimate
- sehr hohe Kristall Ratio
- sehr langsam
- stun mit kurzer Reichweite
- kaum eine Chance zu fliehen, um einem Ace zu entgehen
Ich wünsch euch viel Erfolg mit dem Build!
Bei Fragen nutzt einfach den Comment-Bereich hier im Build
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smileb4death.
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lg smileb4death
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