由於被動技能
的影響:
1.芬恩本身只會被沉默與緩速,其他控制技能都強制轉換為緩速
2.可以從所有防禦與輔助裝備獲得防禦與血量的提升
代表芬恩本身十分適合作為一個強硬的前排門衛,阻止敵人越位攻擊後排;
也很適合以肉身來護衛後排阻擋一些指向型的傷害或是控制技能。
但缺點也十分明顯,雖然擁有剛強的肉體,但是敵人不攻擊芬恩,就直衝後排也會是另一個問題點;
所以隊友也不能離芬恩太遠,要站在B技
範圍圈內,
便於芬恩將敵方的野區向自己的位置吸引,爭取我方狙擊手輸出空間。
綜合以上,芬恩最好避開高機動類型的英雄組隊,否則較難以提供即時的援助。
芬恩較適合與長程消耗型英雄或不會頻繁位移來爭取輸出空間的英雄組隊。
由於芬恩本身移動龜速,因此非常需要果斷的判斷力與行動力;否則將會陷入被動應對的局面,要追也追不到、要退又一直被消耗。
在前期A技
可以左右戰局的情況下,可以較為大膽迅速的探路;
但若敵方有可以快速切進後排的爆發型野區英雄,則必須避免對線被瞬間消滅的情況;
因此在第一波協助打野刷野怪後,可以轉戰對線,協助給予對面壓力。
途中可以買幾個雷來協助擴大視野,但若敵方善於排雷,則不考慮再補上;
除非是遇到弗力哥、水晶型克絲翠等以潛行為主要移動手段的英雄。
4~8分鐘:
第一件大裝大多是直上再生之泉
,提供隊友在會戰中的緒戰力。
再依據敵方特性出生命熔爐
、擎天肩甲
或精巧機關
來對應。
通常敵方有大範圍強力控制就是生命熔爐
來集體反控場,
若有強力武器型狙擊手或野區則用擎天肩甲
來降低攻速,
以隱形為特性的敵方隊伍,則必須出精巧機關
來避免被入侵。
10~14分鐘:
待中期時,若發現敵方非常善於阻擋芬恩C技
,則需要補上空力拳套
來防止敵方阻斷控場。
平時則可以考慮使用風暴皇冠
來加速清兵推塔或使用餘震
來增加一點複合性攻擊與回血效果。
15~20分鐘:
敵方已大幅成長,芬恩本身的技能較難以決定戰局了。
A技
能不能在關鍵時刻敲暈敵方要角就是左右戰局發展的一部分,
使用技能會主要以打斷敵方攻擊節奏、阻礙切入後排的時間為主;此時要盡可能地善用所有輔助裝備來保衛其他隊友。
另外要隨時注意敵方動態,有沒有搶到或阻礙敵方打海怪也是重點。
此時盡可能隨身攜帶五個照明彈
,只要有帶著隊友會經過不可視的地形,有可能會進行遭遇都要照明探路。
※C技
可以拖拉敵方英雄與野怪(包括克拉肯),可以在特定的時刻造成驚喜!
當發現敵方已經無視你的存在,任意的進出後排而造成隊友秒死;
此時可能無法再繼續當一個純輔助的隊長,必須利用敵人不考慮攻擊你的盲點來替換攻擊裝備。
若敵人完全忽視你,可以考慮直上水晶碎片
,來提醒敵人你的存在
若還是會稍微攻擊你則需要餘震
來提高一點續戰能力。
依據敵人攻擊的狀況調整防具的多寡,也許最後會從輔助隊長轉成水晶型輸出隊長。
總之,能贏就是好選擇,無須拘泥於既有的配裝,享受每場遊戲才是最重要的 :)
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