Sommaire
1. Préambule
2. Esprit du build
3. Capacités
4. Playstyle
4.1 Points forts/faibles
4.2 Au fil de la partie
4.3 Positionnement
5. Synergies
5.1 Protecteurs
5.2 Piste
5.3 Jungle
5.4 Triple poke
Préambule
Bonjour bonjour (comme dirait l'elfe),
C'est mon deuxième guide sur Baron, cette fois ci en WeaponPower, le précédent étant un Baron CP (si vous l'avez manqué vous pouvez le trouver ici).
Il y aura quelques ressemblances mais surtout beaucoup de différences, le gameplay de baron changeant en fonction de sa configuration. En effet en configuration WP il sacrifie un peu de sa portée pour gagner en mobilité, son plus gros handicap en configuration cristalline.
Esprit du build
Baron en WP se joue aussi bien en Piste qu'en Jungle et dans les deux cas il a une vitesse de nettoyage des sbires géniale. Je préfère personnellement le jouer en piste, là où son atout héroïque est exploité au maximum.
En team fight, cet atout fait que Baron préfère affronté des équipes resserrées plutôt que des équipes qui ont tendances à se disperser pour attaquer de plusieurs positions différentes : en effet les dégâts de zone provoqués par ses attaques de base lui permettent d'accumuler rapidement des points de
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Capacités
Rocket Launcher (Atout héroïque)
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Les attaques de bases de Baron explosent à l'impact et infligent 130% de sa puissance d'arme. Extrêmement puissant en fin de partie, vos attaques de base seront votre source principale de dégâts.
Porcupine Mortar (A)
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Une excellente capacité, cependant, vu son coût en énergie il vous faudra l'utiliser avec parcimonie afin d'une part de pouvoir l'utiliser au moment voulu et d'autre part pour profiter au maximum de son ralentissement (qui atteindra 65% en fin de partie).
Je conseille d'augmenter le niveau de cette capacité aussi souvent que possible, jusqu'à ce qu'elle atteigne le niveau 4, car elle sera une bonne source de dommage en début et milieu de partie.
Pensez à déclencher cette capacité lorsque vous utiliserez les
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Jump Jets (B)
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Baron saute à un endroit désigné, plus la distance parcourue est grande, plus le temps de charge est long, cependant le temps de charge est annulé à partir de 200 en puissance d'arme.
De plus, à l'atterrissage Baron bénéficie d'un boost de vitesse et il déclenche rapidement deux attaques de bases : Vous userez et abuserez de cette capacité, que ce soit pour augmenter vos DPS ou pour vous repositionner en team fight.
Il y a encore mieux : chaque attaque de base réduit le temps de récupration de la capacité de 15%, c'est à dire qu'à l'atterrissage si vous arrivez à lancez vos deux attaques de base vous bénéficiez déjà de 30%de réduction.
Je conseille de prendre l'overdrive sur cette capacité au niveau 11 (donc après avoir monté votre
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Ion Cannon (C)
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Baron vise un endroit, après un délai de 3 secondes la zone est ravagée par une frappe dévastatrice, surtout en configuration cristalline. La zone est visible immédiatement pour vos alliés mais n'est révélée que 0.9 secondes avant impact aux ennemis. Le délai d'activation étant long, il faudra soit vous coordonner avec votre équipe pour les attirer à l'endroit voulu, soit faire preuve d'une bonne déduction en devinant où seront vos cibles trois secondes plus tard.
La puissance et la portée de cette capacité sont telles qu'elle peut totalement retourner un combat ou permettre de voler le kraken depuis une position sûre.
Je conseille de prendre l'overdrive sur cette capacité, car chaque point augmente la portée de votre attaque de base et avec Baron, la gestion de la distance avec l'ennemi est essentielle.
Playstyle
Points faibles
Baron en configuration d'arme a de gros points faibles, surtout en début de partie :
-Sa (très) faible vitesse d'attaque
-Sa lenteur de marche
-Le coût en énergie de ses capacités
Je vous conseille d'acheter des bottes de niveau 2 ***ez rapidement et c'est pour cela que ce build utilise les
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Points forts
Heureusement, il compense par d'autres atouts en fin de partie :
-Des dégâts de zone ÉNORMES
-Une mobilité accrue grâce aux
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-Accumule rapidement les points de
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-Possibilité d'attaquer depuis une position sûre grâce à sa portée(par dessus les murs)
Départ
Le début de partie avec Baron en piste peut être compliqué si vos alliés n'arrive pas à tenir la jungle sans votre aide. En effet, vu son peu de mobilité vous arriverez souvent trop tard sur les lieux s'ils ont besoin d'aide. En revanche si le pistard adverse s'absente trop souvent vous pouvez prendre ***ez facilement la première tourelle.
Pensez à économiser votre énergie et tenter d'éloigner l'ennemi des sbires avec votre
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Si vous êtes en jungle vous DEVEZ allez prêter main forte à votre pistard, il est inutile d'attendre bêtement que les minions respawn. Evitez d'envahir la jungle adverse, Baron ayant un début de partie plutôt moyen.
Milieu de partie
Vous avez normalement une puissance suffisante pour nettoyer rapidement les vagues de sbires. Vous pouvez au choix :
-Mettre la pression sur la tourelle ennemie (que vous soyez pistard ou jungle)
-Prêter main forte à vos alliés.
Vous pouvez facilement voler du farm de la jungle ennemie mais évitez de vous faire surprendre.
Fin de partie
BOOM! BOOM! BOOM! BOOM BOOM!
Vous êtes une armée à vous tout seul. Restez bien en retrait le temps d'accumuler des points sur votre
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Positionnement
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Baron est extrêmement vulnérable aux embuscades (coucou Koshka/Glaive/Taka), en lane vous devrez donc vous placer de telle sorte qu'ils n'auront pas l'occasion de vous attaquer. Avec la portée de Baron vous pouvez sans problèmes farmer tout en collant au mur supérieur (donc en étant le plus éloigné possible des bushs du bas de la piste). Ne passez en dessous de la ligne rouge durant votre farm sous aucun prétexte !
Pour un maximum de sécurité vous devrez placer régulièrement des mines pour avoir de la visibilité. (Prenez vos responsabilités, votre roam ne peut pas passer son temps à vous babysitter) :
N°1: Cette mine est primordiale étant donné que vous passerez votre temps près de ce bush. Si la mine a été explosée en votre absence lancez deux ou trois
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N°2: Je place généralement celle ci le plus bas possible dans ce bush, surtout quand je joue contre un Taka ou une Kestrel. Pourquoi ? Parce que quand ils sont malins ils utilisent leur invisibilité pour passer de leur bush au votre en attendant une bonne occasion. La placer ici leur laissera croire qu'ils sont indétectables et vous laissera la possibilité de les pilonner bien comme il faut.
N°3: Celle ci vous sera très utile si le pistard adverse à tendance à attendre que la vague de sbires arrive juste sous sa tourelle. (Si c'est le cas ayez toujours cette mine en place, mettez la pression sur sa tourelle et décampez dès qu'un ennemi approche.
Synergies
Protecteurs (roams)
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Quant à son vanguard (B) il peut vous permettre de fuir rapidement en cas de pépin.
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Piste
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Jungle:
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Triple poke comp (OP x) ) :
Si vous avez regardé les championnats d'été vous savez la puissance de cette composition et la méta actuelle s'y prête de plus en plus. Les coéquipiers de Baron ont idéalement une grande portée et une bonne puissance de frappe, il vous faudra maintenir une pression constante sur la piste tout en étant présent en jungle. Les héros à distance étant en général ***ez fragile, votre positionnement et votre coordination seront primordiaux.
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Si vous voulez vous faire une idée de ce que peut donner une triple poke comp, regardez les matchs de la team secret :
« Day 3: European Summer Live Championship Finals (2016) »
http://www.twitch.tv/vainglory/v/88776546?sr=a&t=2883
http://www.twitch.tv/vainglory/v/88776546?sr=a&t=2883
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