Introduction
Bonjour, c'est mon premier guide sur Baron en configuration cristalline. Vous pouvez trouver mon second guide sur Baron en configuration d'arme
ici.
Esprit du build
En configuration crystal (CP), Baron possède la plus grande portée du jeu alliée à une très bonne puissance de feu. Le but de ce build est de vous tranformer en un véritable mortier ambulant : à partir du milieu de partie vous pourrez déclencher une pluie de projectiles sur vos ennemis, que ce soit pour infliger des dommages ou contrôler leurs déplacements.
Ce build a une grande portée stratégique et vous devrez choisir où lancer vos tirs de mortier et comment vous placer pour ne pas vous mettre en danger. C'est pour cette portée stratégique de contrôle des déplacements adverses que ce build se concentre prioritairement sur l'obtention d'un rouage plutôt que de la force pure, afin d'utiliser plus souvent le
Porcupine Mortar
Avec une bonne composition d'équipe et un placement judicieux vous pouvez (et devrez) ne pas acheter du tout d'objet défensif, parce qu'avec Baron si vous mourrez c'est que de toutes façons vous avez fait une erreur de positionnement : restez derrière vos alliés et évitez la ligne de front !
Capacités
Les attaques de bases de Baron explosent à l'impact et infligent 130% de sa puissance d'arme.
Très puissant en configuration d'arme, malheureusement ça nous sera très peu utile.
Votre meilleure arme, à maxer en premier, en configuration cristalline (CP), des dommages importants et en plus un ralentissement pour les ennemis touchés. Cependant il est ***ez long à déclencher, il faudra donc viser là où vos ennemis
veulent aller, plutôt que là où ils sont.
Votre meilleur atout pour sortir des situations dangereuses. En configuration CP la portée est gigantesque, mais la capacité met du temps à se déclencher; il vous faudra donc de l'intuition pour prévoir légèrement à l'avance le moment qui sera le plus opportun pour l'utiliser.
Vous pouvez également l'utiliser pour achever un fuyard adverse. S'il lui reste peu de vie, il a gagné un ticket gratuit pour son respawn, ne vous mettez pas excessivement en danger pour autant.
Baron vise un endroit, après un délai de 3 secondes la zone est ravagée par une frappe dévastatrice, surtout en configuration cristalline. La zone est visible immédiatement pour vos alliés mais n'est révélée que 0.9 secondes avant impact aux ennemis. Le délai d'activation étant long, il faudra soit vous coordonner avec votre équipe pour les attirer à l'endroit voulu, soit faire preuve d'une bonne déduction en devinant où seront vos cibles trois secondes plus tard.
La puissance et la portée de cette capacité sont telles qu'elle peut totalement retourner un combat ou permettre de voler le kraken depuis une position sûre.
Playstyle
Points faibles :
Baron en configuration cristalline a deux gros points faibles :
-Son manque de mobilité
-Son énorme besoin en énergie
Je vous conseille donc d'acheter des bottes de niveau 2 ***ez rapidement et c'est pour cela que ce build contient autant d'objets donnant de l'énergie et augmentant la récupération d'énergie. Vous verrez que même avec cela vous pourrez vous trouver à court d'énergie pour de (très) courts moments.
Points forts :
-Peut tuer extrêmement rapidement une vague de sbires dès le milieu de la partie.
-Profite de sa longue portée pour attaquer depuis une position sûre ou de derrière les murs.
-De gros dégâts à distance en fin de partie.
-Peut ravager une tourelle en très peu de temps (et hors de sa portée).
Départ
Le début de partie avec Baron peut être compliqué si vos alliés n'arrive pas à tenir la jungle sans votre aide. En effet, vu son peu de mobilité vous arriverez souvent trop tard sur les lieux s'ils ont besoin d'aide. En revanche si le pistard adverse s'absente trop souvent vous pouvez prendre ***ez facilement la première tourelle.
Pensez à économiser votre énergie et tenter d'éloigner l'ennemi des sbires avec votre
Porcupine Mortar
Milieu de partie
Vous avez normalement ***ez d'énergie et une vitesse de récupération des capacités suffisante pour pouvoir harceler sans cesse (mais vraiment sans arrêt) le pistard adverse. Vous pouvez être très agressif sur la piste mais attention aux embuscades adverses si vous vous approchez trop près de leur tourelle. Mon conseil est de pousser vos sbires vers la tourelle ennemies puis battre en retraite, gardez toujours un oeil sur la jungle pour voir si vos alliés ont besoin de vous, votre seule présence peut faire une grande différence. N'hésitez pas à activer vos bottes (normalement au moins niveau 2) en cas de besoin.
Fin de partie
Vous avez atteint votre plein potentiel ! Vous êtes une arme de destruction massive ambulante. Baron est une menace sérieuse pour tous les héros, même les plus résistants. Grâce au
Broken Myth vous pouvez accumuler de la puissance cristalline et entamer grandement, en quelques attaques seulement, la santé des adversaires.
Conseils
- Toujours, toujours,toujours mettre de la distance entre vos ennemis et vous.
- Ne vous aventurez pas seul dans la jungle en fin de partie, si vous êtes pris par surprise vos
Jump Jets n'auront pas toujours le temps de s'activer.
- Lorsque vous fuyez, pensez à sauter par dessus les murs.
Positionnement
Baron est extrêmement vulnérable aux embuscades (coucou Koshka/Glaive/Taka), en lane vous devrez donc vous placer de telle sorte qu'ils n'auront pas l'occasion de vous attaquer. Avec la portée de Baron vous pouvez sans problèmes farmer tout en collant au mur supérieur (donc en étant le plus éloigné possible des bushs du bas de la piste). Ne passez en dessous de la ligne rouge durant votre farm sous aucun prétexte !
Pour un maximum de sécurité vous devrez placer régulièrement des mines pour avoir de la visibilité. (Prenez vos responsabilités, votre roam ne peut pas passer son temps à vous babysitter) :
N°1: Cette mine est primordiale étant donné que vous passerez votre temps près de ce bush. Si la mine a été explosée en votre absence lancez deux ou trois
Porcupine Mortar dans le bush pour déloger les éventuels squatteurs, puis remplacez-la illico presto.
N°2: Je place généralement celle ci le plus bas possible dans ce bush, surtout quand je joue contre un Taka ou une Kestrel. Pourquoi ? Parce que quand ils sont malins ils utilisent leur invisibilité pour passer de leur bush au votre en attendant une bonne occasion. La placer ici leur laissera croire qu'ils sont indétectables et vous laissera la possibilité de les pilonner bien comme il faut.
N°3: Celle ci vous sera très utile si le pistard adverse à tendance à attendre que la vague de sbires arrive juste sous sa tourelle. (Si c'est le cas ayez toujours cette mine en place, mettez la pression sur sa tourelle et décampez dès qu'un ennemi approche.
Synergies
Protecteurs (roams)
Ardan : Le combo Gauntlet (C) + Ion Cannon (C) peut être dévastateur et de façon générale il peut vous permettre d'attaquer depuis une position relativement sûre.
Quant à son vanguard (B) il peut vous permettre de fuir rapidement en cas de pépin.
Catherine : Catherine peut être une bonne alliée de Baron car elle peut réduire la mobilité des ennemis pour vous aider à fuir ou à placer vos attaques.
Lance : Même remarque que Catherine avec en plus la possibilité d'affecter plusieurs ennemis et une meilleur capacité à empêcher les ennemis de vous approcher.
Jungle:
Lance : Pour les mêmes raisons que précédemment, la puissance en plus.
Krul : Krul peut ralentir les ennemis et même les étourdir, il peut tenir la ligne de front pendant que vous abattez une pluie de projectiles sur les pauvres malheureux.
Reim : Même remarque que Krull, en version crystal. Ça ferait une composition double crystal par contre, les ennemis pourrait facilement en tirer avantage.
Joule : Avec son atout héroïque boosté, Joule est encore plus tanky qu'avant, de plus son ultime peut faire des ravages de très loin, l'équipe adverse aura du mal à vous approcher.
Blackfeather : C'est un excellent choix car c'est un héro de mêlée, il pourra donc tenir la ligne de front pendant que vous détruisez l'équipe adverse.
Triple poke comp (OP x) ) :
Si vous avez regardé les championnats d'été vous savez la puissance de cette composition et la méta actuelle s'y prête de plus en plus. Les coéquipiers de Baron ont idéalement une grande portée et une bonne puissance de frappe, il vous faudra maintenir une pression constante sur la piste tout en étant présent en jungle. Les héros à distance étant en général ***ez fragile, votre positionnement et votre coordination seront primordiaux.
Samuel : Toutes ses capacités ont un fort potentiel pour harceler sans cesse les ennemis sans se mettre en danger.
Kestrel : Une grande mobilité, une grande portée, de la puissance, tout ce qu'il faut.
Celeste : Une grande puissance en fin de partie, un stun, Céleste peut faire des ravages mais elle est incroyablement fragile.
Lyra : Sa capacité à soigner peut vous sauver mais attention la puissance relative de Lyra chute en fin de partie.
Adagio : Même remarque que Lyra sur le soin et en plus le pouvoir de booster les attaques de base d'un allié, Adagio est très peu mobile par contre, ce qui peut être un handicap pour l'équipe.
Si vous voulez vous faire une idée de ce que peut donner une triple poke comp, regardez les matchs de la team secret :
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