Introduction sur Skye et ses capacités Top
Skye est une héroïne très intéressante. Elle peut tuer ses ennemies en une seul attaque et ses capacités pour traquer ses adversaires sont remarquable. Néanmoins, elle reste difficile à jouer. Ses capacités nécessitent d’être adroit; avant de bien la maîtriser il faut s’entraîner un peu de temps. Elle compense sa fragilité par ses déplacements rapides ce qui la rend difficile à toucher.
Skye est habilitée à la piste mais elle convient aussi à la jungle. Elle est plus facile à jouer en jungle car en piste les sbires gênent sa capacité
Forward Barrage (A) et les tourelles empêchent de trop se rapprocher, ce qui limite son
Suri Strike (B). Son atout héroïque
Target Lock, lui permet de tuer les sbires de la jungles rapidement et son verrouillage lui octroi même un peu de visibilité dans les buissons (pas beaucoup mais c'est déjà ça). De plus, les héros de la jungle sont souvent des héros de corps à corps contrairement à Skye ce qui peut se révéler être un avantage.
Quelques précisions Top
Je vais présenter les différents rôles ou objectifs que doit remplir Skye durant une partie. Je reviendrais à chaque fois sur les choix de tel ou tel objet. je parlerais de d'autre alternative parce que nan les objets que je montre sont pas toujours les plus efficaces.
Explication de certains termes:
CP= Cystal Power= les héros qui utilisent des objets cristallin. (bleu en général)
WP= Weapon Power= les héros qui utilisent des objets de type arme. (rouge en général)
Farm= tuer les sbires pour obtenir de l'or et de l'expérience.
Capacités de skye Top
Target lock
Les attaques de bases verrouillent et révèlent la position de la cible. Les attaques de bases octroient un bonus de vitesse jusqu’à 2 (correspond à 2 mètre par seconde à vérifier) pendant 1,2 seconde. Au niveau basique,
Target Lock dure 3 secondes et à une porter de 8 mètre possibilité d'augmenter ces caractéristiques grâce aux capacités.
Forward barrage
Tire une rafale de balle dans une direction pendant 3 secondes. Type= directionelle
Petite parenthèse: les dégâts par seconde au niveau 12 sont de
320 donc: 3x320= 960!
(beaucoup de dommage sans compter la puissance cristalline).
A faire: barrer la route aux ennemies.
A faire: utiliser dans les endroits étroits. (la junlge est propice à ce genre d'attaque)
A faire: utiliser lorsque vous êtes en fuite. (contre les ennemies non verrouiller)
A faire: utiliser pour le farm. (ses attaques de bases sont très faibles et pas très efficaces pour farmer)
A faire: atteindre des cibles éloignées.
A ne pas faire: ne pas essayer de fuir et de l'utiliser en même temps vous allez perdre en vitesse déplacement. (exception faite si vous pouvez le tuer)
A ne pas faire: si vous ratez votre cible attendre les 3 secondes. Vous êtes vulnérables si vous attaquez dans le vide. Il suffit, alors, de ré-appuyer sur la capacité pour arrêter de tirer.
Suri Strike
Se précipite sur une zone autour de la cible verrouillé. Envoi plusieurs missiles entre elles et sa cible. Type= dégât de zone
A faire: combo des forward barrage et suri strike: (A) >> (B) >> (A). Suri strike réinitialise le temps de récupération de Forward Barrage. Quand la capacité est au niveau maximum c'est vraiment intéressant.
A faire: Poursuivre ses ennemies.
A faire: éviter une attaque. Il faut s'en servir comme le (A) de Taka.
A faire: s'interposer entre un alliés (presque mort) et un ennemies (sauf si ça peut vous tuer).
A faire: farm sur beaucoup de sbire. (même si c'est moins efficace)
A faire: sortir d'une situation où l'ennemie vous barre la route.
A ne pas faire: utiliser Suri strike pour fuir. (le déplacement arrière est nul)
A ne pas faire: se mettre au milieu des adversaires, des fois rester à l'écart est la meilleur solution.
death from above
envoi une nuée de missile en ligne ou groupé sur la cible. Cette capacité étourdi les ennemies pendant 0,5 puis ralenti les ennemies. Type= dégât de zone
A faire: barrer la route au ennemie.
A faire: lorsque les ennemies sont regroupé faire une salve de missile concentré.
A faire: fuir ou si vous aller mourir. (ça peut aider les alliés)
A ne pas faire: contre les tourelles et le kraken. (très peu efficace)
Pourquoi CP ? Top
Je pense qu'elle est meilleur en CP qu'en WP. Le combo de ces capacités est vraiment génial. Ces capacités ont aussi de haut taux cristallin.
taux cristallin
> pour chaque point cristallin la capacité est augmenté du même montant que le taux par exemple pour un taux de 210% et une puissance cristallin de 50:
50 x (210/100)=105 (A notée il ne s'agit pas des dégâts réellement infligé à cause des armures et bouclier de base).
Forward Barrage Degat par secondde
210%
dégât bonus de vérouillage 10% majoré de
15%
Suri Strike dégât
100%
Death From Above dégât
50%
Avantage CP skye Top
-Elle élimine les héros ennemies très facilement avec ses capacités.
-Se déplacement rapidement grâce à son atout héroïque.
-A l'aise en piste comme en jungle.
-Inflige des dégâts de zone important avec son (B) et son (C)
-Peut étourdir et ralentir.
Inconveignents CP skye Top
-Attaque de base très faibles, Si vous n'avez plus d'énergie, il préférable de fuir.
-Besoin d'adresse.
-Souvent pris pour cible du fait de ses capacités.
-Fragile se fait tuer facilement.
FARM ! FARM ! FARM ! (0:00 - 10:00) Top
Durant les 5 premières minutes, on se concentre sur la collecte d'or. Je crois que ça n'a échappé à personne pour gagner il faut les meilleurs objets et le plus vite possible. Donc, au début on se concentre sur le farm. Vous pouvez envahir la jungle adverse car elle est rapide pour éliminer les monstres. Mais attention aux ennemies en jungle comme Ardan ou Phinn. Vous pouvez vous battre vers 5-6min car avec
Heavy Prism et
Piercing Shard elle est vraiment efficace.
Dans mon guide, le premier objet que j’achète est le
Crystal Bit je choisi de le prendre à la place de la
Energy Battery (en général elle permet de farmer plus longtemps), car en jungle le nombres de monstres n'est pas suffisant pour utiliser tout votre énergie. (sauf si vous tirez dans le vide...)
J'essaye d'obtenir en premier
Broken Myth comme Tier 3 mais il n'est pas indispensable le prendre en premier. Tout dépend du type d'adversaire et de coéquipier avec lesquels vous jouez, je m'explique:
imaginons que vous jouiez contre Taka. Il se déplace rapidement et souvent. Il est plus judicieux de choisir
Frostburn qui le ralentira.
Les dégâts infligés seront presque équivalent car la perforation de
Broken Myth plus sont augmentation compense la différence de puissance cristalline des 2 objets même si a pleine puissance
Broken Myth est plus puissant.
A partir de 8 min. J'ai aussi acheté
Lifespring. C'est pas un objet qu'on utilise habituellement pour Skye mais c'est ce que j'utilise en jeu car en jungle, on combat moins qu'en piste donc elle est pratique pour rester en vie (ça évite de retourné à la base pendant que tout le monde combat). Ça évite de dépenser trop en potion. Je trouve que ça reste une bonne option en jeu. Néanmoins, on peut se concentré directement sur
Broken Myth est l'avoir au bout de 10min.
Toujours acheté des
Sprint Boots, il faut pouvoir accéder aux zones de combat le plus vite possible (ou même pour fuir).
A mi-partie (10:01 - 20:00) Top
Environs 15 minutes, vous avez obtenu
Broken Myth (ou
Frostburn). Vous infligez déjà pas mal de dégâts. Concentrez vous sur l'élimination des cibles clefs et des objectifs.
les
Halcyon Chargers sont un bon compromis, on gagne en vitesse et en récupération d’énergie.
On peut aussi prendre
Eve of Harvest elle donne aussi une récupération d’énergie, de la puissance cristalline et un drain de santé (c'est ce que j'utilisais avant la mise a jours 1.9). Ça parait plus avantageux mais la vitesse de recharge est plus importante avec les bottes et
Eve of Harvest est plus chère (le prix d'une tourelle quand même). Apres ça reste un choix. Si on a pas de
Lifespring eve of haverest est pas mal.
Bientôt la fin... (20:01-fin) Top
A ce moment la du jeu, vous avez une très grosse puissance (grâce à mes conseils). Mais attention les adversaires aussi donc ne pas lésiner sur la défense. J'essaierais de faire un chapitre sur l'incidence de la défense sur les attaques, sachant que pour une puissance cristallin de 100 et quasiment diminué de moitié pour une défense de 86. (c'est énorme !) donc ne pas négliger la défense.
Sinon dans cette partie du match rester avec vôtre équipe pour les Teamfight.
Remerciement Top
Merci d'avoir lu mon guide :)
N'hésite pas à m'ajouter sur Vainglory id:
blackchmpgn j'ai aussi une guilde Struggle Club 9 ;)
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