Начало игры Top
Агрессивность - залог успеха
Самая, по моему, главная особенность Сэма, особенно на ранних стадиях игры - возможность атаковать 2 цели одновременно, одну базовыми атаками, а другую с первого навыка, это позволит вам вести агрессивную игру против вражеского лейнера, буквально давить его до отхода за вышку или побега на базу
Вы, конечно, не саппорт, но обезопасить себя при нажиме на вражескую турель нужно обязательно, нижнию правую (если вы в команде слева, если нет - зеркально отражено) ставим когда вражеский лейнер, под вашим натиском в очередной раз уйдет на базу, эта мина - залог вашей безопасности, но не входите в эти кусты не прочекав их из своих первым навыком, ганг на тои ганг, что преимущественно выполняется внезапно, нижнию левую ставим преимущественно в том случае, если ваши лесник и саппорт "про***ли" (пропуски заполнить в меру своей испорченности..=).. ) лес, но все же старайтесь держаться ближе к своей вышке, так безопаснее, а на вражескую вышку наседайте как минимум по двое, а в идеале всей командой, ну и внимательно следите за мини-картой, если у магазина замес - обязательно спуститесь, если на линии против вас двое, не полагайтесь только на себя, пикните пару раз восклицательным знаком и прижмитесь к вышке, так будет безопаснее
Как воспользоваться отходом вражеского лейнера? Top
1) Возобновите/поставьте минку во вражеские кусты
2) Если ваши лесник и саппорт у магазина в лесу, спуститесь в магазин и закупитесь, ваш противник на линии тоже затариться на базе будет не прочь (лично я для первых одного-двух раз предпочитаю этого не делать, а продолжаю фармить при правильной игре закуп ему не особенно поможет)
3) Нажмите на вражескую вышку
Не крадите лес у вашего лесника, исключение - ближний лечащий спот, но только при острой необходимости, вот во вражеском лесу, ИМХО, кто первый встал - того и тапки, исключение, опять же, лечащие крипы, при необходимости
Общее поведение в бою Top
Держитесь на расстоянии, не провоцируйте замес, это задача вашего "танка", старайтесь грамотно выпустить тучу, фокусируйте основного дамажащего противника (вражеского керри лейнера/лесника), порой полезнее выпустить тучу не к противникам, а от них используя тактику "атакуем тех, кто атакует нас", полезнее находиться в ней самому, чем противникам
Преступление и наказание Top
Помимо возможности атаковать одновременно двух противников довольно далеко даже без тучи, особенность первого навыка является еще и то, что он дает ускорение перемещению (обязательно атакуйте им, когда убегаете), а так же бьет не в противника, а в строго указанное место, что позволяет двигаясь в промежутке между атаками занимать более выгодную позицию
Туча (второй навык) Top
Это хорошая абилка, но я предпочитаю её не форсировать из-за того, что при форсировании резко увеличивается её скорость передвижения и запустить её грамотно становится труднее
Так же туча имеет некоторый психологический эффект для противников, выпуская её вы как-бы говорите "ща каак начнем замес", но при этом можете его и не начать, а потихому свалить воспользовавшись этим эффектом, но не делайте так слишком часто, уж слишком много она жрет маны..=)
Баю-баюшки (третий спелл) Top
Честно признаюсь, использовать грамотно мне его удается хорошо если в 1 из 3 случаев, слишком уж долго кастуется, слишком мало наносит урона, но использовать рекоменду вот в каких случаях:
1) Если какому-то "ближнику" врагов всё-таки удалось сократить с вами дистанцию, это позволит вновь её увеличить
2) Сохранить союзника усыпив противника, в этих случаях от вас не очень ожидают таких кульбитов
3) В начале замеса при полной уверенности о местоположении противника (саппорт дал просвет), главное сделать это быстро и внезапно
4) Комбинация 3 и 1 навыков неплохо контрит таку, особенно при наличии одного фулл итема на защиту от него
Почему ток? Top
Первый навык это хорошо, бьет сильно, если вы в туче еще и далеко, но...признайтесь, попасть им не так уж и просто?)
Зачем Ледяной ожог? Top
Туча будет тормозить противников, хороший итем, но...пассивка, конечно помогает, особенно в начале, а вот в конце игры постоянно, люто не хватает маны, так что может и хороший, но только после тока и черепа/часов
Почему стекло, а не миф? Top
5 секунд, целых 5 секунд стакается миф (да за это время можно либо самому помереть, либо без команды остаться), а дает всего (при наличии только тока и мифа):
(70+60)*1,07*1,07*1,07*1,07*1,07=182.331724991, ну т.е. 182 силы кристалла, против 60+150=210 (ток+стекло), которые, что говориться "всегда с собой" и "всегда готов", а не так, что мы сначала пытаемся настакаться, а потом убежать
P.s. Немножко рекламы на нашем канале Top
Мой первый гайд (этот второй), описывает не только игру за оружейную Джоуль, но и некоторые основные принципы игры
http://www.vaingloryfire.com/vainglory/guide/1-22-16709
Quick Comment () View Comments
You need to log in before commenting.