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En cuanto a lo que dices de Krul o Reim, tu piensas en el Taka de toda la vida, el que suelta cuarto hostias que dejan medio murto al enemigo y se larga, pero, cuando yo creé este Taka no queria un Taka que pege fuerte y se largue, yo queria un héroe invencible, una maquina de matar sin importar en que fase de la partida estuviera, obviamente no he conseguido el heroe "perfecto" (pero tampoco me he alejado) mi verdadera intencion era crear un nuevo Taka early game, pero descubrí...(musica epica xD) una nueva clase de Taka que se hacia tan fuerte en el mid game que podia finalizar la partida en ese mismo punto, pero luego hice el retoque del Bonesaw y vi que a pesar de que Reim(sobretodo) y Krul no me suponian una amenaza. Como pone en la guia soy Taka main y los que me ayudaron a testear en las clasificatorias eran todos 4 junglers. Quiza a alguien que vea esta build por primera vez y la pruebe no ganaria a un Krul, pero si lo vas jugando, adquieres skill y acabas por acostumbrarte y puedes ganar contra estos héroes.
Yo, personalmente creo que el mid game Taka tiene muchas posibilidades de estar en el meta.
Otra vez, gracias, la proxima guia trataré de perfeccionarla y llenar esos huecos que me han quedado ;)