Начальный фарм Top
Советую фармить именно в таком порядке, это позволит в кратчайшие сроки:
1) Купить тяжелую сталь
2) Не позволит противникам украсть ваш дальний спот (как минимум - уйти без наказано, т.к. вы выйдите к нему с хилом от своего спота)
После закупа в лесу Top
Мы идем на линию и ставим минку в кусты со своей стороны максимально близко к нашему лесу, это даст обзор нашему лейнеру по всей области этих кустов(!) и не позволит её быстро снять горизонтальным пробегом вражеского саппорта без захода за угол под огнем нашего лейнера с одной стороны и, в идеале, огнем кого-либо еще из нашей команды с другой. После установки мины не выходя из кустов мы максимально близко приближаемся к вражеским и чекаем их вторым навыком
Если вы всё сделали правильно, то на этот момент и еще ~30 секунд вы - единственный участник боя достигший 3 уровня и купивший предмет второго уровня
Середина игры (до появления кракена (15 минуты)) Top
Фармим лес по кругу в изначальном порядке не забывая после каждого круга заглянуть на линию, дабы поучаствовать в замесе/обновить свои мины и прочекать вражеские/подменить лейнера для защиты вышки, на случай, если его убьют/он отойдет в магазин, за исключением первых двух проходов я не рекомендую забирать первый (по схеме в начале) спот, до захода на линию т.к. это возможность отхилиться для вас и ваших союзников без необходимости вернуться на линию. По возможности, осоторожно, заглядываем во вражеский лес, свой же обязательно минируем на подходах (ближе к центру), подробно о минах в отдельном абзаце
Зеленые - обязательны (номер соответсвует приоритетности, чем он меньше, тем приоритет - выше)
Оранжевые - крайне желательны
Красные - не будут лишними
Белые - на усмотрение, при плохой памяти/внутреннем секундомере на то, пора ли уже возвращаться на фарм или еще нет
Схема для случая, когда в команде справа, если слева то зеркально отраженно
Кракен Top
Не пытайтесь взять кракена в одиночку, такое под силу только Крулу, под конец взятия кракена, если даже жив один из противников, а вам не известно его местоположение, обязательно(!!!) ультуйте в него это с большей вероятностью не позволит его украсть
Общее поведение в бою Top
Джоуль это такой персонаж, который всегда в центре пекла, увы и ах, но вы танк, а не дамагер и ваша задача преимущественно не в том, что-бы держаться на расстоянии, а в том, что-бы провоцировать огонь на себя давая возможность вашему керри-дд (лейнеру) иметь возможность удерживая расстояние через вас бить врагов будучи в относительной безопасности, самое главное - не поворачивайтесь к противникам спиной и не давайте вас окружить, если ситуация вышла из под контроля выходите из боя прыжком, по возможности, через стену а не бегством,удары в спину по вам заметно сильнее, по этому 2 предмета на защиту для джоуль - обязательно
Так же не позволяйте противникам находиться от вас слишком далеко, но и слишком близко, держите их на средне-краткой дистанции, особенность вашего второго навыка и в случае необходимости сделать это в упор, вашей ульты в том, что ближе к вам они не не так хороши, как на небольшом растоянии
За счет повышенной зашиты вы, именно вы, а не ваш керри должны быть инициаторами замеса
В принципе Джоуль - один из не многих персонажей, что "И сами с усами", даже в ситуации 1в3 она может как минимум избежать боя прыжком, так и пойти на размен вырвав вражеского керри или хотя-бы тонкого саппорта (Лиру)
Ультой предпочтительно убивать убегающих, а не кастовать её в начале или середине замеса (исключение если противники уж больно удачно стоят и точно от нее никуда не денутся)
Ударная волна Top
Для джоуль в кристалле это хороший предмет, он сокращает откат второго навыка до 2-ух секунд, а каждая базовая атака после его использования будет сносить дополнительно 15% от максимального хп противника, но он не достаточно хорош, что-бы из-за него собираться в гибрид выкидывая один из трех основных предметов (клинок скорби, ураганный курок и моноколь тирана/еще один курок), единственный вариант, когда так сделать можно, это в случае, если какого-то недоразумения все ваши союзники и вы в том числе собираетесь в оружее, а ваши противники/ваш основной противник поднабрались защиты от оружия (жакет или атлантов наплечник), но при этом все или преимущественно ваши противники тоже с одним типом сборки и у вас есть полный (третьего уровня) предмет на защиту от него, в любом случае ориентироваться на такой вариант не стоит, но и полностью исключать из внимания - тоже
Моноколь тирана или еще один ураганный курок? Top
Мажете вторым навыком - два курка, но это очень плохо
Попадаете - моноколь тирана. Почему? Однозначно написано в описании второго навыка
Ну и чуть-чуть математики:
348*1,75+(348*2,5*0,6*0,9)=1078.8 (средний урон/сек базовыми атаками (без использования навыков) при топор, моноколь, курок)
298*2,5+(298*2,5*0,4*0,9)=1013.2 (топор, курок, курок), да, криты штука не надежная и так вы более стабильны
Так что вопреки распространенной любви к двум куркам, мой выбор - моноколь, лучше бить реже, зато уж если бить, то как следует..=)
Защита Top
Если противники преимущественно в кристалле или ваш основной противник в кристалле - однозначно эгида
А вот если в оружии, то я предпочитаю Горнило, да, выбор не однозначен, но пузырь это всегда пузырь, с ним можно выйти из клетки Ардана, избежать стана, да даже сохранить союзника, на худой конец
Против фулл кристалл команды вторым итемом можно взять фонтан, а против оружия - атлантов наплечник, вы, конечно, не саппорт, но всё таки боец ближнего боя и держаться на расстоянии дальше, чем радиус его действия вам не к лицу, главное - уметь им вовремя пользоваться, иначе ваш выбор жакет
Quick Comment () View Comments
You need to log in before commenting.